
Les gros jeux Xbox ont longtemps buté sur un paradoxe irritant : une bonne connexion ne garantissait pas un bon débit. Microsoft commence enfin à traiter ce point, avec un correctif en bêta qui vise directement l’acheminement des téléchargements.
Un client intelligent pour accélérer les téléchargements Xbox
La nouveauté est intégrée à la build preview 2608.260719-2200 des consoles Xbox. Microsoft y introduit un smart download client, chargé d’identifier les serveurs de contenu disponibles pour une installation ou une mise à jour au moment où le téléchargement démarre.
Le principe est simple sur le papier : le client teste la connexion vers chaque pool de serveurs, puis retient celui qui offre la route la plus rapide. Microsoft ajoute en plus une vérification périodique, afin de basculer si une meilleure route réseau devient disponible en cours de téléchargement.
Premiers résultats observés sur Xbox Series X
Lors d’un premier essai relayé par Windows Central sur Xbox Series X, la console a atteint la totalité d’une connexion à 250 Mb/s pendant le téléchargement de données de jeu après l’application du nouveau client. L’idée n’est donc pas d’augmenter artificiellement le débit, mais d’éviter qu’un routage inefficace bride la bande passante réellement disponible.
En clair, si l’infrastructure côté serveur et le parcours réseau sont mieux choisis, la vitesse finale dépend surtout de l’abonnement Internet de l’utilisateur. C’est un changement attendu depuis longtemps sur console, où les performances de téléchargement ont souvent semblé déconnectées de la qualité réelle de la ligne.
Aussi prévu pour l’application Xbox sur PC
La même logique doit également profiter à l’application Xbox sur PC. Le principe rappelle les plateformes de téléchargement distribuées sur plusieurs localisations géographiques, où le serveur choisi dépend de la proximité et de la qualité du chemin réseau entre l’utilisateur et l’infrastructure de distribution.
Le sujet dépasse la simple console, puisque les usages Xbox basculent aussi vers le cloud gaming, où le choix de la route réseau compte tout autant que la puissance brute de la machine.
Ce correctif peut sembler discret, mais il touche à un point très concret de l’expérience utilisateur. À l’heure des jeux dépassant régulièrement les dizaines, voire les centaines de gigaoctets, optimiser le routage côté client est devenu presque aussi important que la vitesse brute de la connexion.
Source : TechPowerUp