
Une simple pression permet d’éteindre la caméra corporelle d’une policière et de faire disparaître toute trace publique de ses actes. Ce choix mécanique résume l’ambition d’un projet où tactique, pouvoir institutionnel et conséquences narratives doivent rester étroitement liés.
Gods With Badges reprend un projet abandonné par Artificer

Présenté pendant le showcase Triple-I Initiative, Gods With Badges est le prochain jeu de Strange Scaffold, studio derrière I Am Your Beast, CLICKOLDING et Space Warlord Baby Trading Simulator. Il prendra la forme d’un jeu tactique narratif centré sur le pouvoir, les rapports sociaux et les pressions institutionnelles au sein des forces de l’ordre.
Le projet trouve son origine chez Artificer, studio de stratégie qui l’avait conçu sous le nom Hard Justice avant son abandon. Strange Scaffold récupère ses fondations et ses éléments de production afin de les réinterpréter selon sa propre approche.

Cette reprise s’inscrit dans l’initiative « Project Share », lancée par Strange Scaffold en 2025. Le programme encourage les studios à échanger technologies et matériaux de développement pour explorer des modèles de production plus soutenables. Creepy Redneck Dinosaur Mansion 1: Re-Raptored en avait déjà été issu.
Patrouilles ouvertes et décisions difficiles à Scarhelm
Le joueur incarnera Harrow McClellan, une policière déchue renvoyée à son poste d’origine. Le scandale qui l’avait forcée à quitter les lieux est entre-temps devenu une légende dans les rangs de la police. Chaque dialogue et chaque affrontement permettront d’entretenir cette réputation ou de tenter de s’en détacher.

L’action se déroulera dans les quartiers ouverts de Scarhelm, une ville dystopique du futur. Harrow pourra patrouiller, saisir de la contrebande, examiner des plaintes civiles ou criminelles et chercher des preuves dans les ruelles. Arrestations, recours à la force et réponses données aux habitants modifieront ses relations avec ses collègues, la population et les institutions.
La caméra corporelle comme levier tactique
Lorsque la situation dégénère, le jeu bascule vers des combats isométriques au tour par tour avec système de couverture. Il faudra protéger les autres agents, libérer des otages et doser la force employée. Exécuter un suspect sera possible, tout comme risquer sa position afin de procéder à une arrestation lucrative.
La caméra corporelle de Harrow pourra être temporairement désactivée. Cette action débloquera des options tactiques et des répliques particulières, mais supprimera aussi l’enregistrement public des événements suivants. Le système entend matérialiser la marge de manœuvre offerte par l’immunité qualifiée dont bénéficie le personnage.

Équipement personnalisable et sortie PC en 2027
Les équipements des agents seront personnalisables, avec différents objets susceptibles de modifier les stratégies disponibles. La campagne adoptera une structure en anthologie, tandis que les environnements ouverts mêleront décors urbains travaillés et quartiers en décomposition.
La bande-son noir sera composée par Kris Kirk, déjà à l’œuvre sur Space Warlord Baby Trading Simulator. Xalavier Nelson Jr., directeur de Strange Scaffold, présente Gods With Badges comme l’un des projets les plus ambitieux du studio, autant par ses conditions de production que par son intention d’avoir un impact culturel.
Gods With Badges sortira sur PC via Steam en 2027. Aucun tarif ni configuration matérielle n’a encore été communiqué.
Le dispositif de la caméra corporelle dépasse ici le simple choix moral présenté dans une boîte de dialogue. En reliant directement l’absence de preuve à de nouvelles possibilités de jeu, Strange Scaffold prend le risque d’aborder les abus policiers comme un système plutôt que comme une succession de décisions individuelles. L’équilibre entre liberté tactique et traitement sérieux du sujet sera déterminant.
Source : Strange Scaffold