The Witcher 3 Remastered : le patch 5.01 corrige graphismes et performances

Le retour triomphal du RPG a rapidement laissé apparaître des faiblesses de rendu et de performances, particulièrement visibles sur consoles. CD Projekt Red répond avec une mise à jour qui retouche l’éclairage, le tone mapping et plusieurs réglages graphiques sensibles.

Lancée le 29 septembre, cette nouvelle édition avait pourtant propulsé le jeu à son plus haut pic historique de joueurs simultanés sur Steam. Son accueil favorable n’avait toutefois pas effacé les critiques concernant le bloom, certains éclairages et l’absence d’options visuelles sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

The Witcher 3 Remastered affine son rendu avec le patch 5.01

Visuel promotionnel The Witcher 3 Remastered avec Geralt et plusieurs personnages dans un paysage fantastique

Déjà disponible sur Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net, Xbox Play Anywhere, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, le patch 5.01 améliore le bloom, le tone mapping, l’éclairage des personnages, le Ray Tracing et le Path Tracing. CD Projekt Red corrige également la végétation qui ne réagissait pas aux collisions ainsi que des artefacts liés à la résolution dynamique dans certaines configurations.

Sur PC, les paramètres GTAO ne doivent plus se réinitialiser au redémarrage. La mise à l’échelle dynamique de la résolution, désormais désactivée par défaut, affiche correctement son état après un changement d’anticrénelage. Le jeu ne devrait plus proposer DLSS, XeSS ou d’autres options incompatibles avec le GPU installé, ni sélectionner occasionnellement la mauvaise carte graphique.

Les consoles gagnent enfin des interrupteurs dédiés au bloom, aux rayons lumineux et à la profondeur de champ. Des optimisations de performances sont aussi annoncées, sans données précises. Sur la PlayStation 5 de base, les limites d’images par seconde propres aux différents modes graphiques ont été rectifiées, tandis que les réglages ne doivent plus être réinitialisés à chaque lancement.

Geralt combat un monstre enflammé dans une forêt sombre de The Witcher 3 Remastered

Gameplay, sauvegardes et interface également corrigés

La mise à jour ne se limite pas à l’image. L’application automatique des huiles fonctionne désormais au-delà de la session durant laquelle elle a été activée. CD Projekt Red corrige aussi les bateaux incontrôlables, les collisions de Geralt avec les ennemis morts après une exécution à l’Aard, la latence involontaire de l’esquive et l’endurance entièrement vidée en combinant sprint et esquive.

Les animations d’échelle ont été améliorées, Vesemir ne répète plus systématiquement la même réplique après plusieurs utilisations de Quen et les bombes respectent leur option de désactivation. Les valeurs affichées par Synergie sont corrigées, tandis que Bouclier explosif bénéficie désormais d’un renvoi de dégâts.

L’interface reçoit plusieurs ajustements : disparition du message de point de compétence bloqué à l’écran, correction des indications de commandes clignotantes pendant la méditation, retour du tutoriel des potions et réalignement de certaines barres de progression. Sur PC, les infobulles des compétences s’actualisent aussi correctement.

Le studio a traité un problème susceptible d’affecter les données de sauvegarde et ajouté des mesures pour réparer les fichiers déjà touchés. Les récompenses My Rewards ainsi que les Drops Twitch et Bilibili doivent de nouveau apparaître dans le coffre de Wyzima, avec un possible doublon d’objets. L’équilibrage des voix après consultation du menu pause est désormais corrigé sur consoles, et la localisation ukrainienne devient accessible dans toutes les régions.

Une mise à jour dédiée à la Nintendo Switch 2 se prépare

CD Projekt Red travaille parallèlement sur la version Nintendo Switch 2. Celle-ci recevra les changements globaux du patch 5.01 afin de réduire les écarts entre plateformes, ainsi que des améliorations propres à la console portant sur la clarté et la netteté de l’image. Des précisions sont attendues dans les prochains jours.

Le patch doit aussi faire réapparaître l’écran de consentement en raison de problèmes côté infrastructure, imposant de confirmer une nouvelle fois ses préférences. L’ensemble montre surtout que la refonte graphique ne pouvait pas se satisfaire de réglages imposés : le retour d’options sur consoles et la désactivation par défaut de la résolution dynamique redonnent aux joueurs une maîtrise nécessaire sur un rendu techniquement plus ambitieux.

Source : CD Projekt Red

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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