
Le nouveau mode PvE a bien provoqué le sursaut attendu, mais l’élan retombe déjà. Sur Steam, Marathon a retrouvé un pic inédit depuis mi-juin avant de replonger en l’espace de quelques jours.
Marathon a brièvement relancé sa courbe sur Steam

Avec l’arrivée de Vault Breakers, le nouveau mode PvE de Bungie, le jeu a enregistré une nette remontée de sa fréquentation. D’après les données de SteamDB, le pic est monté à 14 771 joueurs simultanés, tandis que le tracker Steam a relevé un maximum immédiat à 14 809 joueurs simultanés après le déploiement de la mise à jour.
Ce regain s’explique surtout par un virage déjà amorcé en amont, avec un mode PvE qui redessine la formule de Marathon sans encore garantir un vrai second souffle.
Il s’agit de son meilleur niveau depuis la mi-juin, dans la foulée de la semaine gratuite. Mais au moment de la rédaction, la fréquentation quotidienne oscille déjà entre 2 000 et 7 000 joueurs simultanés, avec une tendance de nouveau orientée à la baisse seulement une semaine après l’arrivée du PvE.

Un accueil mitigé autour de Vault Breakers
Le ressenti côté communauté reste plus difficile à lire. Sur le subreddit r/Marathon, les retours mêlent approbation et critiques, mais les reproches reviennent surtout sur la courbe d’apprentissage du mode.
Plusieurs joueurs pointent notamment les mécaniques roguelike qui empêchent de ressortir des parties avec son butin. Un autre grief revient souvent : Vault Breakers serait particulièrement difficile à jouer en solo, même si une partie de la communauté estime déjà que ce mode a sa place dans l’écosystème du jeu.
Bungie promet déjà des ajustements
Bungie a commencé à réagir au retour des joueurs. Le compte Marathon Development Team sur X a annoncé des changements destinés à rendre le début de partie et l’expérience en solo plus accessibles, sans modifier l’équilibre du multijoueur.
Une version plus aboutie du PvE est attendue pour la Saison 3, autour de septembre. La séquence confirme surtout un point : un nouveau mode peut créer un pic d’intérêt immédiat, mais la rétention reste le vrai test pour Marathon, surtout si Bungie veut transformer une curiosité ponctuelle en base active durable.
Source : TechPowerUp