
Chez Ubisoft, un projet Far Cry part à la casse pendant qu’un autre prend immédiatement sa place. Le mouvement confirme surtout qu’en coulisses, la série traverse une phase de redéfinition plus profonde qu’un simple enchaînement de suites.
Far Cry 7 avance, Maverick s’arrête
Ubisoft avait récemment laissé entendre que deux jeux Far Cry étaient en préparation. En l’état des informations disponibles, il s’agissait du prochain épisode principal, identifié en interne sous le nom Blackbird et largement associé à Far Cry 7, ainsi que d’un shooter d’extraction baptisé Maverick.
D’après un nouveau rapport d’Insider Gaming, Maverick a été annulé. Ubisoft n’a pas officialisé publiquement cette décision, mais le projet aurait désormais été remplacé par un autre jeu, connu sous le nom de code Kodiak.
Kodiak reprend la base technique, mais change de direction
Toujours d’après ce rapport, Kodiak a dépassé le stade de la conceptualisation et est entré en production. Le jeu repartirait de la base de Maverick, vraisemblablement pour réutiliser une partie du travail déjà engagé et éviter de perdre complètement les ressources de développement investies jusque-là.
En revanche, l’orientation change nettement. Kodiak ne serait plus un extraction shooter, mais un FPS en monde ouvert dans lequel les interactions entre joueurs et les histoires générées par les joueurs occuperaient une place centrale.
Vantage Studios au centre du dispositif
À ce stade, aucune fenêtre de lancement n’est évoquée pour Far Cry 7 ou pour Kodiak. Les deux projets seraient en développement chez Vantage Studios, un pôle qui travaille aussi sur des jeux et séries comme Rainbow Six et Assassin’s Creed: Hexe.
Au-delà de Far Cry, le reste du pipeline d’Ubisoft donne une idée du tempo interne, notamment avec Assassin’s Creed Hexe attendu plus tard dans le calendrier, qui reste lui aussi en train de se préciser.
Un élément retient aussi l’attention autour du jeu principal. Charlie Guillemot, co-CEO de Vantage Studios, avait précédemment décrit Blackbird comme un « act one », une formule qui suggère soit une évolution marquée de la structure habituelle de Far Cry, soit une forme de redémarrage de la licence.
Le plus révélateur n’est peut-être pas l’annulation de Maverick elle-même, mais le fait qu’Ubisoft recycle immédiatement ses fondations pour un autre concept. Cela traduit une volonté de préserver les investissements techniques tout en corrigeant une direction de game design qui ne semblait plus alignée avec la stratégie du groupe ou avec ce qu’il attend de la marque Far Cry.
Source : TechPowerUp