
La réorganisation de Xbox prend une tournure particulièrement brutale pour deux de ses licences historiques. Halo Studios ne compterait plus que moins de 20 salariés, tandis que World’s Edge aurait perdu près de la moitié de ses effectifs.
Les licenciements Xbox déciment Halo Studios

Lors de la confirmation de cette nouvelle vague de suppressions de postes, intégrée à son « Xbox Reset » engagé depuis un an, Microsoft avait indiqué qu’une « petite équipe » resterait chez Halo Studios. Sa mission consiste désormais à accompagner Activision dans le développement des prochains jeux Halo.
Le transfert de la franchise vers Activision avait déjà été détaillé, avec une équipe Halo Studios ramenée à un rôle de soutien après les suppressions de postes : Halo passe sous le contrôle d’Activision.
La formule était manifestement littérale. L’influenceur Halo et leaker occasionnel LaSinity affirme, en citant une source interne, que moins de 20 employés travaillent encore au sein du studio. Ce chiffre n’a toutefois pas été confirmé officiellement par Microsoft.
Halo Championship Series et Digsite également sacrifiés

L’ensemble de l’équipe chargée du Halo Championship Series aurait aussi été licencié. La restructuration mettrait ainsi un terme à l’encadrement interne de la scène compétitive, sans précision sur la manière dont Microsoft entend poursuivre ses activités esport autour de la franchise.
Le projet Halo Digsite figure parmi les autres victimes. Plusieurs membres de Halo Studios travaillaient depuis plus d’un an à restaurer des contenus coupés d’anciens épisodes afin de les rendre accessibles à la communauté du modding. Après leur licenciement, l’un des développeurs a déclaré sur X que le projet était terminé « en raison des événements du jour ».

World’s Edge perdrait presque la moitié de son équipe
World’s Edge, le studio associé à Age of Empires, subit lui aussi une réduction majeure. Désormais placé sous la supervision d’Activision, comme Halo, il aurait licencié un peu moins de la moitié de ses effectifs, d’après l’utilisateur Tempus Chaoti sur ResetEra.
Adam Isgreen, désormais ancien directeur créatif du studio, a confirmé les suppressions de postes dans un message publié sur LinkedIn. Andrew Martz, Senior Software Engineer chez World’s Edge, les a également corroborées et précise que la restructuration a conduit à l’annulation du prochain projet du studio.

Ces coupes dépassent une simple mutualisation administrative. En transférant Halo et World’s Edge vers Activision tout en supprimant des équipes capables d’entretenir leurs écosystèmes compétitifs, historiques et communautaires, Xbox concentre la production autour d’un nombre réduit de structures. Pour Halo, un noyau inférieur à 20 personnes signifie surtout que l’expertise interne devient marginale face au rôle désormais central d’Activision.
Source : GreenKnightMods on X