
Le million d’exemplaires écoulés durant la première semaine n’a pas fait taire les critiques sur l’accessibilité. Une importante mise à jour prévue en octobre doit désormais ouvrir l’aventure à un public moins intéressé par l’exigence des combats.
The Blood of Dawnwalker ajoute une difficulté supplémentaire
Dans un entretien accordé à Eurogamer, le directeur du jeu Konrad Tomaszkiewicz confirme l’arrivée d’un niveau plus facile. Ce nouveau mode Histoire s’adressera aux joueurs souhaitant suivre le récit sans être freinés par les affrontements.
L’actuel mode Histoire sera renommé, potentiellement « Demanding », tandis que la nouvelle option en reprendra l’intitulé. Le jeu proposera alors cinq niveaux de difficulté : Histoire, l’ancien mode Histoire sous un autre nom, Fair, Challenging et Duelist.
Le correctif d’octobre ciblera aussi les performances PC
Ce « big patch » ne se limitera pas à l’équilibrage. Le studio prévoit de corriger plusieurs bugs, d’améliorer la fluidité et l’intuitivité des combats, ainsi que la réactivité des PNJ.
Le comportement des animaux sauvages sera notamment ajusté afin qu’ils représentent une menace moindre lorsque le joueur passe rapidement à proximité. Des optimisations de performances sur PC figurent également au programme, sans détail technique ni objectif chiffré pour le moment.
Un New Game Plus et davantage d’ennemis à l’étude
Konrad Tomaszkiewicz a aussi évoqué un mode New Game Plus et l’ajout d’ennemis pour renforcer la variété des affrontements. Ces pistes ne sont toutefois ni confirmées ni datées, le calendrier devant encore être coordonné avec l’équipe chargée de l’édition.
Le suivi rapide du jeu intervient alors qu’une suite est déjà en préparation. En traitant simultanément l’accessibilité, le comportement des PNJ et les performances PC, le studio s’attaque aux principaux points susceptibles de freiner la rétention après un lancement commercial solide.
Source : Eurogamer