The Blood of Dawnwalker : son directeur relativise l’intérêt des 120 FPS sur PC

Dépasser les 60 FPS ne suffit plus à éteindre les critiques sur PC. Face aux demandes visant 120 FPS, Konrad Tomaszkiewicz rappelle que son RPG narratif ne repose pas sur les mêmes impératifs qu’un jeu de tir.

The Blood of Dawnwalker face aux exigences des joueurs PC

Visuel promotionnel de The Blood of Dawnwalker montrant un guerrier suspendu devant une éclipse rouge

Interrogé par Eurogamer, le directeur de The Blood of Dawnwalker et patron de Rebel Wolves confirme que le studio continue d’étudier les performances sur les nombreuses configurations PC. L’équipe collecte des informations sur le matériel des joueurs et prépare toujours des correctifs.

Konrad Tomaszkiewicz se montre toutefois réservé sur l’importance accordée aux très hautes fréquences d’images. Il constate que certains joueurs se plaignent encore lorsque le jeu fonctionne à 70 ou 90 FPS plutôt qu’à 120 FPS, malgré un résultat supérieur à 60 FPS.

À ses yeux, cette cible est moins déterminante dans un RPG centré sur la narration que dans un shooter, où la réactivité joue un rôle majeur. Il reconnaît néanmoins que les joueurs attendent des performances « bonnes, voire meilleures que bonnes » et assure que Rebel Wolves poursuivra son travail d’optimisation.

Des saccades corrigées depuis le lancement du 3 septembre

La version PC souffrait de saccades lors de sa sortie, le 3 septembre. Rebel Wolves a depuis publié plusieurs hotfixes, dont un correctif intervenant sur le pipeline de compilation des shaders, un point régulièrement associé au stuttering sur PC.

Le studio dispose d’une base de joueurs conséquente pour alimenter ses retours techniques. Le titre a franchi le cap du million d’exemplaires vendus seulement quelques jours après son lancement.

Une mise à jour prévue en octobre

L’entretien confirme également l’arrivée, en octobre, d’une mise à jour intégrant notamment un mode de difficulté plus accessible. Des améliorations supplémentaires des performances PC restent aussi au programme.

La position de Tomaszkiewicz souligne surtout un décalage devenu courant sur PC : une moyenne supérieure à 60 FPS peut sembler adaptée au rythme d’un RPG, mais elle ne suffit pas si des saccades persistent ou si la fluidité manque de régularité. Plus que la course aux 120 FPS, la stabilité du frametime restera donc le véritable indicateur de la qualité des prochains correctifs.

Source : Eurogamer

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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