
L’indépendance retrouvée s’accompagne immédiatement d’une lourde restructuration. Désormais détenu par ses employés, le studio derrière State of Decay se sépare d’une part significative de ses effectifs.
Undead Labs devient un studio indépendant

Undead Labs a confirmé sa séparation d’avec Xbox, dans le cadre de ce qui s’apparente à un rachat par la direction et les salariés. Le studio se présente désormais comme une structure indépendante détenue par ses employés, avec le contrôle créatif sur ses futurs jeux.
Cette nouvelle organisation doit lui permettre de se concentrer sur le développement de ses productions et de conserver le soutien de sa communauté. Elle s’accompagne toutefois du départ d’un « nombre significatif » de collaborateurs, sans chiffre précis ni détail sur les départements concernés.

State of Decay 3 ne semble pas remis en cause
Dans son communiqué publié sur LinkedIn, Undead Labs rend hommage aux développeurs concernés, dont certains ont travaillé plusieurs années sur la franchise State of Decay. Le studio souligne que leur contribution restera intégrée à State of Decay 3, ce qui suggère que le lancement du jeu n’est pas affecté à ce stade.
Undead Labs reconnaît rejoindre une liste déjà longue de studios touchés par des suppressions de postes dans l’industrie. L’entreprise affirme qu’elle réembaucherait ces salariés « sans hésiter » et invite les recruteurs intéressés à la contacter via l’adresse contact@undeadlabs.com.
Cette réduction d’effectifs rappelle celle intervenue chez Double Fine Games après sa propre séparation de Xbox. L’autonomie créative retrouvée ne garantit donc pas une transition sans douleur : hors du giron de Microsoft, ces studios doivent rapidement adapter leurs coûts à une structure indépendante et à des ressources financières plus contraintes.
Source : Undead Labs on LinkedIn