FBC: Firebreak reste en ligne malgré son échec, Remedy confirme le maintien du jeu

Lancé en juin 2025, FBC: Firebreak n’a jamais réussi à installer une vraie dynamique sur Steam, avec un pic qui n’a même pas franchi les 2 000 joueurs simultanés. Malgré cet échec commercial, Remedy ne coupe pas les serveurs et maintient le jeu en vie sur toutes les plateformes concernées.

FBC: Firebreak reste jouable malgré l’arrêt du développement actif

Vue aérienne de personnages dans une usine avec tuyaux larges et sols marqués.

Les données de SteamDB montrent que le shooter coopératif n’a jamais dépassé les 2 000 joueurs en simultané depuis sa sortie. Une performance trop faible pour soutenir un suivi classique, au point que Remedy a mis le développement actif du jeu sur pause en mars 2026.

Dans son rapport financier du premier trimestre 2026, le studio précise toutefois que FBC: Firebreak va rester « live and playable » sur PC comme sur toutes les plateformes où il a été lancé. Même logique du côté des abonnements, avec une disponibilité maintenue via PlayStation Plus et Xbox Game Pass.

Graphique de joueurs en temps réel pour le jeu FBC: Firebreak.

Remedy estime que le maintien de l’infrastructure ne représente pas un coût significatif. En clair, le jeu entre dans une forme de service minimum, sans nouveau cap de développement, mais sans fermeture immédiate non plus.

Control Resonant et les autres projets de Remedy avancent

Le studio a également réaffirmé que Control Resonant vise toujours une sortie en 2026. Remedy présente d’ailleurs 2026 comme une année charnière, avec manifestement l’espoir que ce nouveau projet profite de la bonne image laissée par le premier Control.

Sans détailler de volumes précis, l’entreprise indique aussi que Control a continué d’afficher de solides ventes au début de l’année 2026. En parallèle, un nouveau projet encore non nommé est entré en phase de proof-of-concept, tandis que les remakes de Max Payne 1 et 2 restent en pleine production.

Le choix de conserver FBC: Firebreak en ligne illustre surtout une logique de coût maîtrisé plutôt qu’un véritable rebond attendu. Pour Remedy, l’enjeu est désormais ailleurs : préserver son image de studio, limiter la casse sur ce dossier et concentrer ses ressources sur des licences autrement plus porteuses.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)

Arnaud.O

Comme Obelix, je suis tombé dedans étant petit. Heureux possesseur d'un Commodore 128 à 14 ans, j'ai côtoyé les Atari et Amiga de l'époque avant de plonger définitivement dans le monde du PC. Infirmier libéral de profession, je suis habilité à vous prescrire une bonne dose de news et de tests.
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