
Les ventes directes ne racontent qu’une partie du lancement : Xbox aurait capté près des trois quarts des 37 millions de dollars générés. L’accès anticipé proposé aux abonnés a largement inversé le rapport de force avec Steam.
Gears of War E-Day écoulé à environ 230 000 exemplaires
Les estimations d’Alinea Analytics font état d’environ 230 000 copies vendues depuis la sortie du jeu. Steam concentrerait 168 000 achats, contre seulement 62 000 sur Xbox.
Cette nette avance en volume n’aurait pourtant rapporté que 11 millions de dollars à Steam, soit environ 9,5 millions d’euros à titre indicatif. Xbox atteindrait pour sa part 26 millions de dollars, autour de 22,5 millions d’euros, et générerait ainsi environ 130 % de revenus supplémentaires.
L’upgrade Premium fait basculer les revenus vers Xbox
La différence provient essentiellement du Xbox Game Pass. Alinea Analytics estime que 1,7 million de joueurs ont accédé à E-Day grâce à leur abonnement, sans acheter le jeu séparément.
Parmi eux, 722 000 auraient payé 30 dollars supplémentaires pour l’upgrade Premium Edition Game Pass, soit environ 26 euros. Cette option leur donnait notamment accès au jeu en avance et aurait suffi à placer Xbox très largement devant Steam en chiffre d’affaires.
Ces estimations illustrent le poids croissant des éditions Premium dans l’économie du Game Pass. Même avec une base d’acheteurs directs réduite, Microsoft peut monétiser une audience d’abonnés considérable par un supplément ponctuel, tout en conservant l’abonnement comme principal point d’entrée.
Source : Rhys Elliott (Alinea Analytics) on X