
Le pari engagé en 2022 a suffisamment rassuré Konami pour dépasser largement les trois productions initiales. Motoi Okamoto évoque désormais une deuxième, puis une troisième salve de projets pour prolonger le retour de la licence.
Silent Hill entre dans une nouvelle phase
Dans un entretien accordé à Famitsu et relayé par Game Observer, le producteur de la série explique que Konami est satisfait des performances et de l’accueil critique des trois titres constituant cette « première vague ». Il fait référence au remake de Silent Hill 2, à Silent Hill Townfall et à Silent Hill f.
La réussite de ces sorties représente surtout un soulagement pour Motoi Okamoto. Le producteur avait dû convaincre Konami de relancer la franchise avec trois jeux, plutôt que de limiter son retour à un unique remake.
« Les trois titres que nous avions initialement annoncés ont tous pu sortir avec succès, ce qui nous soulage. Ils ont également reçu de nombreux éloges et nous en sommes satisfaits. Le lancement réussi de cette première vague est un grand soulagement, mais nous ne nous arrêterons pas là : nous devons penser aux deuxième et troisième vagues », a-t-il déclaré.
Plusieurs projets déjà en préparation chez Konami
Motoi Okamoto n’a donné aucun détail sur la nature, les studios ou le calendrier de ces futurs jeux. Il confirme néanmoins que Konami travaille sur plusieurs projets, avec l’intention explicite d’organiser la suite du programme en deux vagues supplémentaires.
À ce stade, le seul autre jeu officiellement confirmé est un remake du premier Silent Hill. La déclaration laisse donc plusieurs productions encore inconnues, qu’il s’agisse de nouvelles adaptations, d’épisodes originaux ou de projets confiés à des partenaires externes.
Cette approche transforme la relance en stratégie éditoriale durable plutôt qu’en simple opération nostalgique. En répartissant les projets entre plusieurs studios et formats, Konami peut renouveler la série tout en limitant sa dépendance à un seul épisode, mais devra préserver une cohérence qualitative après l’accueil favorable de la première vague.
Source : via Game Observer