
Une technique de contournement attribuée à plus de 60 jeux vient de buter sur Star Wars: Galactic Racer. Cette résistance pourrait offrir aux éditeurs le délai qu’ils recherchent durant la période commerciale décisive du lancement.
Denuvo résiste au contournement par hyperviseur
Sorti le 6 octobre, Star Wars: Galactic Racer n’a toujours pas fait l’objet d’un contournement réussi reposant sur la méthode habituelle par hyperviseur. Ce constat tranche avec la récente multiplication des cracks disponibles peu après, voire avant la commercialisation de certains jeux AAA.
Le cas de Silent Hill: Townfall avait illustré cette accélération : une version crackée était apparue plusieurs jours avant sa sortie officielle, pendant la période de pré-lancement. La protection anti-altération semblait alors perdre du terrain face aux groupes spécialisés.
Une interception sous Windows, sans retirer les contrôles
Le procédé concerné exploite la virtualisation à un niveau inférieur à Windows. L’hyperviseur peut ainsi modifier la manière dont le jeu protégé détecte certaines caractéristiques du système, sans supprimer directement les vérifications de Denuvo dans l’exécutable.
Cette approche, relativement simple face aux méthodes classiques plus laborieuses, serait à l’origine de contournements réussis sur plus de 60 jeux. L’échec observé avec Galactic Racer suggère que les implémentations récentes de la protection savent désormais repérer ou neutraliser ce mécanisme, au moins dans certaines configurations.
Un blocage encore dépourvu de confirmation officielle
Ni Irdeto, la société qui développe Denuvo, ni l’éditeur du jeu n’ont confirmé cette évolution dans une documentation ou une communication publique. L’absence persistante de crack plusieurs jours après la sortie constitue donc un indice, mais pas la preuve d’un verrouillage définitif de la méthode sur l’ensemble des titres concernés.
L’objectif économique de Denuvo reste avant tout de retarder le piratage pendant les premiers jours de vente, plutôt que de garantir une inviolabilité permanente. Même si une autre voie finit par émerger, quelques jours ou semaines supplémentaires peuvent suffire à préserver une part significative des revenus de lancement.
La portée réelle de cette modification dépendra des prochains jeux équipés et de la capacité des groupes de cracking à adapter leur couche de virtualisation. Pour les éditeurs, une parade durable n’est pas indispensable : rendre chaque contournement plus coûteux et moins réutilisable suffit à restaurer l’intérêt commercial de la protection.
Source : Notebookcheck