Émulation PS5 sur Steam Deck : Astro’s Playroom démarre à 0,5-1 FPS avec SharpEmu

La Steam Deck vient de franchir un cap technique modeste, mais bien réel : un jeu PlayStation 5 a démarré en émulation directement sous SteamOS. Le résultat reste extrêmement brut, avec seulement 0,5 à 1 image par seconde sur Astro’s Playroom.

La démonstration provient de l’utilisateur Ihc160 et a été relayée par BrutalSam, qui suit régulièrement les avancées de SharpEmu. La vidéo montre une exécution locale sur la machine de Valve, et non un flux Remote Play ou du cloud gaming.

Émulation PS5 sur Steam Deck : un démarrage, pas encore un jeu jouable

Dans l’état actuel, parler de jeu jouable serait excessif. SharpEmu parvient à afficher la séquence PlayStation Studios puis l’écran de chargement d’Astro’s Playroom, mais la démonstration n’atteint pas réellement le gameplay.

Il s’agit donc d’un test de compatibilité plus que d’une preuve de jouabilité. Le jalon reste intéressant, car il confirme qu’un premier titre PS5 peut désormais booter en local sur l’APU x86 de la Steam Deck.

SharpEmu progresse d’abord sur l’infrastructure

SharpEmu est développé en C# et réécrit intégralement depuis zéro. L’émulateur prend en charge Windows, Linux et macOS, avec une sortie Vulkan sous Linux, ce qui lui permet de fonctionner nativement sur la Steam Deck x86.

Les développeurs indiquent que le projet vise d’abord la précision et les fondations de l’émulateur, avant l’optimisation de jeux individuels. Ce positionnement explique le niveau de performances observé aujourd’hui.

Le projet est suivi depuis ses premiers tests de compatibilité PS5 le mois dernier. SharpEmu a déjà démarré des titres comme Astro Bot sur PC, tandis que l’émulateur concurrent KytyPS5 a avancé davantage sur certains jeux 3D. SharpEmu est devenu un projet open source communautaire en juillet.

Un écart matériel massif avec la PlayStation 5

La Steam Deck combine 4 cœurs Zen 2 et un GPU RDNA 2 de 8 CU. En face, la PlayStation 5 dispose de 8 cœurs Zen 2 et de 36 Compute Units RDNA 2.

L’écart rend très improbable une parité de performances en émulation. La console portable conserve toutefois deux leviers théoriques : une définition d’affichage plus basse et des pilotes personnalisés pouvant activer des techniques de frame generation absentes sur PS5.

Ce type de démonstration rappelle surtout où se situe aujourd’hui l’émulation PS5 : les premiers boots arrivent, mais la phase difficile commence après. Entre la justesse du CPU, la traduction GPU et l’optimisation Vulkan, le simple fait d’atteindre un écran de chargement sur Steam Deck reste déjà un indicateur utile du rythme de progression.

Source : NotebookCheck

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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