
La Zone s’offre une cure lourde le 20 août, et il ne s’agit pas d’un simple patch de confort. STALKER 2 recevra ce jour-là sa mise à jour 2.0, pendant que son premier gros contenu additionnel arrivera en parallèle.
STALKER 2 fait évoluer sa Zone en profondeur

GSC Game World déploiera le 20 août l’Update 2.0 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. La mise à jour, gratuite pour tous les possesseurs du jeu, intègre notamment une nouvelle version du moteur, une refonte graphique, trois types de jumelles et plusieurs ajouts côté gameplay.
Le chantier le plus visible concerne l’éclairage et le rendu global de la Zone. Le studio promet une lumière plus naturelle, des ombres et des reflets plus réalistes, y compris dans les bâtiments et les environnements souterrains, avec des paysages et une végétation retravaillés pour rendre l’ensemble plus organique.

Le système A-Life a lui aussi été retouché pour produire des rencontres plus crédibles. GSC évoque davantage de points d’intérêt disputés, autour de feux de camp, d’arrêts de bus et d’autres lieux où stalkers et mutants peuvent se croiser, ainsi qu’une série de correctifs internes pour supprimer des comportements absurdes comme les tirs ou lancers d’objets à travers les murs et certaines surpopulations locales.
Armes, optiques et règles personnalisées
L’Update 2.0 ajoute un système de Custom Rules pour ajuster finement la difficulté selon son style de jeu. Il sera donc possible de construire une expérience plus souple, ou au contraire de pousser le curseur vers une survie nettement plus sévère, en complément du mode Master et du mode Expedition déjà introduit auparavant.
Trois types de jumelles font aussi leur apparition, avec des technologies et fonctions distinctes selon les modèles. Elles pourront être trouvées dans la Zone ou achetées auprès de certains marchands, pour mieux repérer les cibles et préparer ses déplacements.

L’arsenal s’étoffe avec quatre nouvelles armes : l’Arev, un fusil d’assaut, le GP3A et le SKP, deux fusils de précision semi-automatiques de type designated marksman rifle, ainsi que le Fora-230, un pistolet-mitrailleur. Une variante unique de l’une de ces armes sera également cachée quelque part dans la Zone.
GSC ajoute aussi de nouvelles optiques, dont une lunette x3 pour les armes du bloc occidental et un nouveau viseur point rouge pour les armes du bloc oriental. La visée décalée, jusque-là limitée à l’usage avec vision nocturne, est désormais étendue pour offrir davantage de liberté dans la personnalisation des équipements.
Un DLC majeur lancé le même jour
D’autres ajustements touchent l’ambiance et la progression. Le brouillard devient une véritable mécanique de gameplay, en réduisant à la fois la visibilité et l’audition des stalkers comme de leurs ennemis, tandis que la météo Light Rainy bénéficie d’une refonte visuelle. Une nouvelle page de statistiques rejoint aussi le PDA, et les Bloodsuckers comme les Fleshes pourront afficher différentes apparences selon leur habitat.
Le 20 août verra également l’arrivée de Cost of Hope, la première extension majeure du jeu. Ce contenu s’intéressera au conflit entre Duty et Freedom, avec plusieurs heures de jeu promises, de nouvelles zones comme l’Iron Forest, la CNPP et la Spatial Bubble, et un tarif fixé à 29,99 dollars ou 29,99 euros selon les régions.
À sa sortie, Cost of Hope sera inclus dans l’Ultimate Edition du jeu de base ou vendu séparément. GSC a aussi mis en ligne un site dédié permettant aux joueurs de choisir leur faction via un quiz, puis de voter pour tenter de remporter des lots exclusifs aux couleurs de la licence.
Le point le plus intéressant reste peut-être le calendrier choisi. GSC associe une révision technique lourde du jeu de base à la sortie de son premier gros DLC, un duo rarement neutre pour un titre encore en phase de stabilisation : si la nouvelle version du moteur tient ses promesses, elle peut relancer à la fois l’image du jeu et sa capacité à retenir les joueurs sur la durée.
Source : TechPowerUp