Émulation PS5 : KytyPS5 et SharpEmu ouvrent leur code à la communauté en 48 heures

Deux projets actifs d’émulation PlayStation 5 ont basculé vers un développement ouvert à un jour d’intervalle. Pour une scène encore très loin d’une compatibilité large, l’accès public à deux bases de code distinctes change surtout l’échelle du travail possible.

Émulation PS5 : deux bases de code désormais publiques

SharpEmu est passé en projet communautaire le 15 juillet 2026. Le dépôt, le suivi des problèmes et le processus de contribution sont désormais publics sous licence GPL-2.0, avec déjà des modifications intégrées en provenance de plusieurs contributeurs externes.

Capture d'écran GitHub KytyPS5 avec texte commits récents, peu contrasté

KytyPS5 a suivi le 16 juillet avec sa première mise en ligne publique du code source. Le commit initial sur GitHub regroupe 427 fichiers et 205 923 lignes de code, couvrant le lanceur de l’émulateur, la gestion mémoire de l’invité, la recompilation des shaders, le traitement des commandes GPU PS5 et le rendu Vulkan.

Les deux projets sont indépendants et reposent sur des codebases séparées. KytyPS5 est écrit en C++ à partir d’une version très modifiée de l’émulateur Kyty d’origine, tandis que SharpEmu est développé from scratch en C#.

État technique de KytyPS5 et SharpEmu

Plateformes, API graphiques et premiers jeux chargés

KytyPS5 fonctionne actuellement sous Windows et demande une carte graphique compatible Vulkan 1.3. Un support Linux est prévu. L’émulateur peut déjà démarrer certains jeux 2D et 3D conçus sous Unreal Engine, Unity et des moteurs propriétaires, avec des exécutions observées sur Disgaea 6, Dreaming Sarah, Minecraft Legends et Silent Hill: The Short Message. Il a aussi atteint les menus de GTA V dans sa version PS5 et affiché Quake II Remastered en jeu.

SharpEmu prend en charge Windows, Linux et les Mac Intel. Sur Apple Silicon, les builds passent par Rosetta 2. Le projet utilise Vulkan sous Windows et Linux, puis MoltenVK sur macOS. Les développeurs indiquent un chargement des exécutables PS5, l’exécution d’instructions CPU natives, une gestion partielle des fonctions kernel ainsi qu’un support encore précoce des shaders, des ressources et de la sortie vidéo. Les tests montrés incluent Demon’s Souls Remake, Dreaming Sarah, Void Terrarium et Dead Cells.

Aucun des deux émulateurs n’approche aujourd’hui une compatibilité générale des jeux PS5. Les équipes mentionnent encore des plantages, des fonctions absentes, des erreurs graphiques et des performances faibles. L’intérêt immédiat est ailleurs : développeurs et chercheurs disposent maintenant de deux approches publiques pour l’exécution CPU, la gestion des bibliothèques système et l’émulation graphique RDNA 2.

L’ouverture quasi simultanée de ces projets ne rend pas les exclusivités PS5 jouables sur PC à court terme. En revanche, elle retire un verrou classique de ce type de travaux : le progrès ne dépend plus uniquement du temps disponible chez l’auteur initial, ce qui peut accélérer le débogage, la documentation du matériel et la validation des choix d’implémentation.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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