Resident Evil Requiem : jusqu’à 55 % des ventes restent physiques selon les marchés

Le tout-dématérialisé avance, mais certains marchés continuent de voter avec une boîte en rayon. Resident Evil Requiem le rappelle assez brutalement, avec une part physique qui grimpe jusqu’à 55 % selon les pays.

Resident Evil Requiem montre un écart net entre les marchés

Les chiffres relayés par Christopher Dring, rédacteur en chef et cofondateur de The Game Business, à partir de données Ampere, montrent des écarts très marqués sur les ventes du dernier hit de Capcom. Aux États-Unis, le physique ne représente que 22 % des ventes totales, un niveau cohérent avec un marché très largement basculé vers le numérique.

Capture d’écran d’un tweet Christopher Dring sur les ventes physiques de Resident Evil Requiem par pays

Le contraste est beaucoup plus net ailleurs. En France, les ventes physiques de Resident Evil Requiem montent à 55 %, contre 51 % au Japon, 43 % en Australie et 40 % au Royaume-Uni.

Le point à retenir, c’est que ces ratios concernent un AAA issu d’une licence installée, et non un lancement de niche. Le jeu a déjà dépassé les 6 millions d’unités vendues, ce qui donne un poids très concret à cette part de marché.

Le discours de l’industrie reste centré sur le numérique

Sony assume depuis un moment son éloignement progressif du jeu physique, en défendant l’idée que l’essentiel des ventes se fait désormais en dématérialisé. Une partie des critiques vise toutefois les marchés plus petits, ou ceux où l’accès à Internet reste moins homogène, et où le support physique garde une fonction pratique autant que commerciale.

Capcom avait déjà expliqué que la transition vers le tout numérique ne menaçait pas son activité, en indiquant que 90 % de ses ventes étaient déjà digitales. Mais comme le souligne Dring, les 10 % restants, à l’échelle d’un groupe de cette taille, représentent encore un volume considérable.

Ces données rappellent surtout qu’un basculement global du marché peut masquer des réalités locales très différentes. Pour les éditeurs comme pour les constructeurs, supprimer trop vite le support physique reviendrait encore à abandonner une part non négligeable des ventes sur plusieurs territoires clés.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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