
Le compte à rebours touchait à sa fin, puis la version PS5 a quitté la ligne au dernier moment. Empulse arrivera bien le 24 juin en accès anticipé sur Xbox et Steam, mais la console de Sony devra attendre.
Empulse rate son rendez-vous sur PS5

1047 Games, le studio derrière Splitgate, visait un lancement en Early Access le 24 juin à 9 h PT, soit 16:00 UTC, sur Xbox, PS5 et Steam. Moins de 24 heures avant cette échéance, le studio a toutefois indiqué sur X que la sortie PS5 était repoussée, la certification prenant plus de temps que prévu.
À l’heure où nous écrivons ces lignes, aucune nouvelle date n’a été communiquée pour la machine de Sony. Le cas rappelle celui de FragPunk, lui aussi retardé sur console pour des raisons comparables, avec une arrivée presque deux mois après son lancement PC.
Faute de date pour la PS5, le suivi des ajustements côté studio devient le meilleur indicateur pour juger la tenue du lancement, comme on l’a déjà vu avec les derniers réglages d’Empulse avant sa sortie.

Un lancement sous surveillance pour le nouveau shooter de 1047 Games
Le contexte n’est pas anodin pour 1047 Games. Si le premier Splitgate a rencontré un vrai succès, la trajectoire récente du studio a été plus compliquée avec Splitgate: Arena Reloaded, et il reste difficile d’anticiper l’accueil réel réservé à Empulse.
Sur le papier, le jeu affiche tout de même plus de 250 000 wishlists cumulées entre PlayStation, Steam et Xbox. En face, les chiffres remontés par SteamDB sont plus mesurés : la démo a culminé à 4 316 joueurs en un peu plus d’un mois depuis sa mise en ligne.
Des ajustements encore attendus avant la montée en puissance
Un point de situation récent publié par 1047 Games montrait aussi que le studio mobilise d’importantes ressources sur le projet. Le développeur prévoit par ailleurs des changements significatifs à partir des retours de la communauté, signe qu’Empulse reste encore en phase d’ajustement malgré l’approche du lancement.
Ce décalage sur PS5 n’hypothèque pas forcément le démarrage global du jeu, mais il complique la constitution d’une base de joueurs stable sur un shooter multijoueur qui mise sur son rythme et sa mobilité. Pour ce type de lancement, la simultanéité entre plateformes compte souvent presque autant que la qualité du build initial.
Source : TechPowerUp