
Le passage d’Empulse par le Steam Next Fest a visiblement laissé des traces utiles. À quelques jours de l’accès anticipé fixé au 24 juin, 1047 Games retouche déjà les fondations de son shooter inspiré de Titanfall pour lui donner plus de vitesse, plus de relief et un peu plus de personnalité.
Empulse revoit ses priorités avant l’accès anticipé

Le studio derrière Splitgate a publié un point rapide sur Steam après la phase de test publique de sa démo. L’idée générale est claire : renforcer la mobilité, mieux différencier le jeu et accélérer le rythme global, avec une partie des changements attendue pour le lancement en early access du 24 juin, le reste devant suivre ensuite.
Le jeu s’inscrit aussi dans une petite vague de shooters qui cherchent à trouver leur identité avant l’ouverture de l’accès anticipé, à l’image de Fatekeeper et son lancement en early access sur Steam, où la promesse compte autant que les premiers ajustements.
Parmi les retours les plus récurrents, les joueurs ont jugé l’univers trop propre et trop simple visuellement. 1047 Games explique avoir privilégié la lisibilité, mais confirme une refonte de la direction artistique avec davantage d’usure, de destruction et des cartes plus grandes pour donner plus de caractère au monde de jeu.

Mobilité, gunplay et mechs au centre des ajustements
Côté gameplay, le studio va rééquilibrer les armes ainsi que la mécanique Speed P.A.I.N.T., afin de rendre d’autres styles de jeu plus viables. Le grappin doit lui aussi gagner en vitesse et en conservation d’élan, avec l’objectif de rendre les déplacements aériens à travers la ville plus naturels.
Le gunplay va aussi s’élargir avec l’ajout d’un mode ADS, sans abandonner l’approche centrée sur le hip fire et les affrontements très mobiles. Sur un titre qui mise largement sur les mechs, 1047 Games dit également explorer de nouvelles armes et de nouveaux types de machines.

Davantage d’options face aux machines
La version en accès anticipé doit aussi offrir plus de réponses contre les mechs. Le studio travaille ainsi sur des armes secondaires anti-mech, histoire d’éviter que ces phases ne reposent sur un rapport de force trop fermé.
Sur le fond, ces retouches disent surtout une chose : 1047 Games a encore une fenêtre pour préciser l’identité d’Empulse avant que la comparaison avec Titanfall ne devienne un fardeau. Un shooter à haute mobilité peut accepter une part de chaos, mais il lui faut aussi un monde lisible, des contres clairs et un rythme maîtrisé pour durer au-delà de l’effet de curiosité.
Source : TechPowerUp