Empulse affine sa formule avant le 24 juin avec mobilité revue, maps plus vastes

Le passage d’Empulse par le Steam Next Fest a visiblement laissé des traces utiles. À quelques jours de l’accès anticipé fixé au 24 juin, 1047 Games retouche déjà les fondations de son shooter inspiré de Titanfall pour lui donner plus de vitesse, plus de relief et un peu plus de personnalité.

Empulse revoit ses priorités avant l’accès anticipé

Vue de carte industrielle en extérieur avec conteneurs, murs métalliques et ruelle vide

Le studio derrière Splitgate a publié un point rapide sur Steam après la phase de test publique de sa démo. L’idée générale est claire : renforcer la mobilité, mieux différencier le jeu et accélérer le rythme global, avec une partie des changements attendue pour le lancement en early access du 24 juin, le reste devant suivre ensuite.

Parmi les retours les plus récurrents, les joueurs ont jugé l’univers trop propre et trop simple visuellement. 1047 Games explique avoir privilégié la lisibilité, mais confirme une refonte de la direction artistique avec davantage d’usure, de destruction et des cartes plus grandes pour donner plus de caractère au monde de jeu.

Plateforme industrielle sur falaise avec réservoirs, structures et paysage urbain au loin

Mobilité, gunplay et mechs au centre des ajustements

Côté gameplay, le studio va rééquilibrer les armes ainsi que la mécanique Speed P.A.I.N.T., afin de rendre d’autres styles de jeu plus viables. Le grappin doit lui aussi gagner en vitesse et en conservation d’élan, avec l’objectif de rendre les déplacements aériens à travers la ville plus naturels.

Le gunplay va aussi s’élargir avec l’ajout d’un mode ADS, sans abandonner l’approche centrée sur le hip fire et les affrontements très mobiles. Sur un titre qui mise largement sur les mechs, 1047 Games dit également explorer de nouvelles armes et de nouveaux types de machines.

Tir en FPS dans une arène urbaine verticale avec éclats bleus et personnage en mouvement

Davantage d’options face aux machines

La version en accès anticipé doit aussi offrir plus de réponses contre les mechs. Le studio travaille ainsi sur des armes secondaires anti-mech, histoire d’éviter que ces phases ne reposent sur un rapport de force trop fermé.

Sur le fond, ces retouches disent surtout une chose : 1047 Games a encore une fenêtre pour préciser l’identité d’Empulse avant que la comparaison avec Titanfall ne devienne un fardeau. Un shooter à haute mobilité peut accepter une part de chaos, mais il lui faut aussi un monde lisible, des contres clairs et un rythme maîtrisé pour durer au-delà de l’effet de curiosité.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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