PSSR sur PS5 Pro : 90 % du nouveau modèle se concentre à 540p ou moins

Sur PS5 Pro, le modèle de reconstruction d’image a été profondément remanié, et l’essentiel du réseau travaille désormais à 540p ou moins. Le gain visé est immédiat : moins de temps GPU, moins de mémoire et une meilleure stabilité temporelle.

Lors d’une présentation SIGGRAPH, Daniel Craig, Principal Software Engineer chez SIE, a détaillé cette nouvelle version de la technologie PlayStation Spectral Super Resolution. Le modèle provient des travaux menés par Sony et AMD dans le cadre de Project Amethyst, avec une implémentation qui reste spécifique au matériel PlayStation.

PSSR : la capacité déplacée vers les basses résolutions

Schéma comparatif processus Launch PSSR et Upgraded PSSR avec flèches et boîtes

Le changement d’architecture le plus net concerne la répartition de la capacité du réseau neuronal. Sony indique que le Color Predicting Network de lancement n’affectait qu’environ 30 % de ses paramètres au niveau 540p, tandis que le nouveau Kernel Predicting Network en place environ 90 % à 540p ou en dessous.

À l’inverse, le travail effectué à 4K devient très limité. Le principe est simple : réserver l’essentiel des ressources du modèle aux étages où la reconstruction apporte le plus, plutôt que de consommer des paramètres sur la sortie finale.

Du CPN au KPN

Le nouveau modèle ne prédit plus directement la couleur finale. Le KPN génère des poids de mélange, puis le filtrage conventionnel se charge du mélange lui-même.

Comparaison visuelle rendu graphique PSSR sur objet en métal

Cette approche évite de stocker et de mélanger la couleur HDR sous une forme 8 bits. Elle permet aussi au réseau de consacrer moins de capacité à ces opérations, avec à la clé une baisse de l’empreinte mémoire et du temps GPU.

Un remplacement direct de l’implémentation d’origine

Sony annonce plusieurs bénéfices : une meilleure stabilité temporelle, plus de netteté, une consommation mémoire réduite et un coût GPU en baisse. La qualité d’image progresserait sur l’ensemble des résolutions d’entrée, avec des gains plus marqués aux résolutions les plus basses.

Le temps d’entraînement chute lui aussi fortement, en passant d’environ quatre mois GPU à moins d’une semaine GPU. Pour un modèle de ce type, l’écart est considérable.

La présentation confirme aussi que cette version remplace le PSSR de lancement, au lieu d’ajouter un mode de reconstruction séparé. Les jeux PS5 Pro déjà disponibles peuvent en profiter via un override au niveau système, sans mise à jour du jeu, tandis que les titres intégrant directement la bibliothèque mise à jour utilisent nativement cette nouvelle implémentation.

Ce point est probablement le plus intéressant à moyen terme : sur console, pouvoir améliorer la reconstruction d’image au niveau système sans repasser par chaque jeu change le rythme des mises à jour. Sony traite ici le suréchantillonnage neuronal comme une brique de plateforme, et non plus seulement comme une fonction liée à une build donnée.

Source : SIGGRAPH

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
guest
0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
0
Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x