EA et l’IA générative : la direction vante des gains malgré la fronde des développeurs

Le décalage se creuse chez EA. Alors que des développeurs internes dénonçaient encore en octobre 2025 des outils IA jugés contre-productifs, la direction défend désormais publiquement l’idée inverse.

EA IA générative : la direction assume un discours résolument positif

Lors d’un récent événement Game Business Live, Laura Miele, présidente de l’enterprise development chez Electronic Arts, a été interrogée sur l’effet possible de l’IA sur la durée de développement des jeux. Sa réponse reste mesurée sur le calendrier, avec un « perhaps in some parts they will », mais beaucoup plus affirmative sur le fond.

Miele explique être enthousiaste au vu des usages déjà observés en interne. Elle dit avoir toujours voulu aider les studios à supprimer des frictions dans leurs pipelines, leurs outils et leurs workflows, avec l’ambition d’être, selon ses mots, « a hero to them ».

D’après elle, l’IA est utilisée chez EA pour le code, le concept art, mais aussi certaines tâches de management. Elle estime que ces outils accélèrent le prototypage, favorisent une créativité plus rapide et raccourcissent les échanges nécessaires pour aligner les équipes sur une direction créative.

Des retours internes et sectoriels qui racontent une autre histoire

Ce discours tranche avec de précédents témoignages internes. En octobre 2025, des développeurs d’EA affirmaient que ces outils avaient freiné la productivité, alors même que l’entreprise poussait fortement leur adoption depuis plus d’un an.

Le ressenti ne se limite pas à EA. Une enquête menée par Skillsearch en avril montrait déjà que des développeurs considéraient l’IA comme un facteur nuisible pour la créativité dans le jeu vidéo.

Ventes, création et fracture croissante dans le secteur

Autre élément qui complique le récit porté par les éditeurs : une analyse récente des jeux Steam a conclu que les titres utilisant de l’IA générative vendaient jusqu’à 53 % d’unités en moins que ceux qui n’y recouraient pas. Le signal reste brut, mais il alimente clairement la défiance.

L’industrie apparaît désormais coupée en plusieurs blocs : des développeurs qui rejettent totalement l’IA générative, d’autres qui l’utilisent à contrecœur, et une partie des décideurs qui y voient au contraire un moyen de retirer la part la plus répétitive du travail. Chez EA, la ligne défendue par Laura Miele montre surtout une chose : entre promesse de productivité et réalité de production, le débat est loin d’être clos.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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