Xbox Player Voice : les joueurs réclament des exclus, le multijoueur gratuit et la rétrocompatibilité

En moins de dix jours, le nouveau portail communautaire de Xbox, le Xbox Player Voice, a surtout mis en lumière un malaise. Les demandes les plus soutenues ne portent pas sur des raffinements d’interface, mais sur trois fondamentaux que les joueurs estiment désormais manquants.

Xbox Player Voice révèle les priorités des joueurs

Logo Project Helix blanc sur fond noir, teaser conceptuel Xbox

Lancée le 18 mai par Microsoft, l’initiative Xbox Player Voice prend la forme d’un hub de retours où les utilisateurs peuvent proposer des fonctions, puis voter pour celles des autres. Dix jours après son ouverture, les trois sujets les plus populaires sont clairement identifiés : le retour d’exclusivités fortes, l’accès gratuit au multijoueur en ligne et une rétrocompatibilité plus large.

Le sujet consacré aux exclusivités dépasse déjà les 20 000 votes, ce qui en fait la première demande du forum. Dans les commentaires, plusieurs joueurs jugent qu' »il n’y a pas assez de valeur à acheter une Xbox » sans jeux exclusifs, certains allant jusqu’à réclamer de vraies exclusivités console, donc absentes du PC.

Microsoft n’a pas encore répondu officiellement à cette requête. En revanche, la nouvelle CEO d’Xbox, Asha Sharma, a déjà indiqué vouloir réévaluer la stratégie de publication et d’exclusivités dans le cadre de son plan de « return to Xbox ». Dans le même temps, l’orientation hybride PC-console de la division gaming, encore renforcée par les informations autour du Project Helix, laisse penser que toute exclusivité future sortirait aussi sur PC dès le lancement.

Capture d’écran de la page Xbox Player Voice montrant des retours joueurs sur les exclusivités

Online payant et anciens jeux, deux autres points de friction

La deuxième revendication majeure préentée dans le Xbox Player Voice vise le multijoueur en ligne gratuit. Aujourd’hui, les joueurs Xbox doivent disposer d’un abonnement Xbox Game Pass pour jouer en ligne aux titres non free-to-play, avec un ticket d’entrée à 9,99 dollars par mois, soit environ 9,20 euros à titre indicatif, pour l’offre Game Pass Essential.

Dans le fil dédié, certains proposent des accès gratuits limités, sous la forme de week-ends ouverts ou de périodes mensuelles temporaires. D’autres soulignent l’écart avec le PC, où les jeux Xbox peuvent être joués en ligne sans surcoût de ce type. Microsoft n’a pas communiqué sur ce point, alors même que de précédents rapports évoquaient jusqu’à 35 millions d’abonnés Game Pass toutes formules confondues, un volume qui explique aussi la prudence du groupe sur un éventuel changement de modèle.

En troisième position, avec 15 703 votes, la rétrocompatibilité reste un sujet sensible. Les joueurs réclament un retour à une ambition plus large sur ce terrain, en estimant que l’implémentation actuelle reste trop sélective malgré la prise en charge de nombreux jeux Xbox 360 et Xbox originale sur Xbox Series X|S.

Des demandes basiques qui disent beaucoup de la stratégie Xbox

Plusieurs exemples reviennent dans les échanges pour illustrer les limites actuelles : Cars: The Video Game, Project Gotham Racing, le premier Forza Motorsport, Rallisport Challenge, mais aussi Halo 2 et Halo Combat Evolved sur disque. L’idée défendue par les utilisateurs est simple : une compatibilité universelle plutôt qu’une liste de jeux validés au cas par cas.

Ce point pourrait recouper les rumeurs entourant le Project Helix. Plusieurs fuites indiquent que la rétrocompatibilité ferait bien partie du futur matériel, tandis qu’une autre évoque un programme de conversion disque-vers-dématérialisé pour permettre l’accès à des jeux physiques sur une machine qui serait lancée sans lecteur optique.

Le plus frappant, dans cette séquence, est que le forum Xbox Player Voice met en tête non pas des demandes de confort, mais des éléments qui touchent directement à la proposition de valeur de la console Xbox. Entre la dilution des exclusivités, le coût d’accès au online et une rétrocompatibilité encore incomplète, les votes donnent une image assez nette de ce que les joueurs considèrent aujourd’hui comme les angles morts de la stratégie de Microsoft.

Source : TechPowerUp

Arnaud.O

Comme Obelix, je suis tombé dedans étant petit. Heureux possesseur d'un Commodore 128 à 14 ans, j'ai côtoyé les Atari et Amiga de l'époque avant de plonger définitivement dans le monde du PC. Infirmier libéral de profession, je suis habilité à vous prescrire une bonne dose de news et de tests.
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