
Le correctif 1.9 de Death Stranding 2: On The Beach sur PC ne se limite pas à quelques retouches : il met à jour NVIDIA Streamline en version 2.11.1 et relève le plafond du Multi-Frame Generation sur le matériel compatible. Pour les joueurs équipés chez NVIDIA, l’impact est concret sur les options disponibles, avec en plus plusieurs correctifs visibles en jeu.
DLSS Frame Generation : Streamline 2.11.1 et VSync
Nixxes a déployé le patch 1.9, déjà disponible sur PC. Le point central de cette mise à jour concerne NVIDIA Streamline SDK 2.11.1, désormais intégré au jeu.
D’après les notes de version, cette révision ajoute la prise en charge du VSync avec le DLSS Frame Generation. Elle augmente aussi la valeur maximale du réglage Multi-Frame Generation lorsque la fonction est exposée par le jeu et prise en charge par le GPU.

La nuance importante concerne le matériel. Le NVIDIA Multi Frame Generation reste limité aux GeForce RTX 50 Series, tandis que le DLSS Frame Generation classique demeure accessible aux GeForce RTX 40 Series.
Corrections de bugs et défauts d’affichage
Le patch 1.9 corrige aussi un plantage pouvant survenir avec le Music Player. Nixxes indique également avoir résolu un problème sur l’animation du contour de surbrillance du cargo, qui pouvait dysfonctionner à fréquence de rafraîchissement élevée.
Une autre correction vise les éléments de tutoriel mis en surbrillance, parfois mal alignés en plein écran exclusif lorsque la résolution utilisée ne correspondait pas au ratio de l’écran. Le studio a aussi corrigé une distorsion graphique affectant les rochers quand la qualité d’upscaling était réglée sur Ultra Performance.
Pour rappel, Death Stranding 2: On The Beach est arrivé sur PC avec la prise en charge de NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, à la fois pour l’upscaling et la génération d’images. Le portage PC a été assuré par Nixxes Software en coopération avec Kojima Productions.
Cette mise à jour montre surtout que Nixxes continue d’ajuster la couche technique autour des fonctions de génération d’images, un point sensible dès qu’il faut combiner latence, synchronisation verticale et très hauts taux de rafraîchissement. Sur les configurations GeForce récentes, le gain n’est donc pas seulement fonctionnel : il touche aussi à la stabilité des options avancées déjà intégrées au portage PC.
Source : VideoCardz