
La galaxie Star Wars s’offre un détour par la tactique au tour par tour, avec une date désormais calée au 27 août 2026. Le pari est clair : installer une histoire inédite dans les marges de la Guerre des Clones, tout en visant un public plus stratégique que spectaculaire.
Star Wars Zero Company arrivera fin août sur PC et consoles

Electronic Arts confirme la sortie de Star Wars Zero Company au 27 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les précommandes sont déjà ouvertes sur l’ensemble des plateformes.
Pour les lecteurs qui aiment prolonger l’univers au-delà du tactique pur, ce retour à un RPG Star Wars plus compact et plus maîtrisé offre un contraste intéressant avec l’approche stratégique de Zero Company, en montrant comment la licence continue d’explorer des formats très différents.
Développé par Bit Reactor en collaboration avec Lucasfilm Games, le titre prend la forme d’un jeu solo de tactique au tour par tour. Une nouvelle bande-annonce de gameplay met en avant une approche plus rugueuse et plus cinématographique du genre, avec en toile de fond une histoire originale mêlant nouveaux visages et personnages connus de l’ère Clone Wars.

Une escouade clandestine au cœur de la Guerre des Clones
L’intrigue place le joueur dans la peau de Hawks, ancien officier de la République galactique devenu chef de Zero Company. Cette unité de mercenaires réunit plusieurs profils venus de toute la galaxie, dont un Clone Trooper, une Mandalorienne du clan ancestral Verminoth, une Padawan Jedi et d’autres recrues encore.
Le groupe devra traquer Kundri Fathom, dirigeante de l’Infinite Coil, un culte allié aux Séparatistes. L’ensemble se déroule dans un conflit parallèle, discret, pensé pour explorer les zones d’ombre de la Guerre des Clones plutôt que ses fronts les plus connus.

Plus de 150 planètes et une forte couche de personnalisation
Depuis sa base d’opérations, The Den, le joueur pourra recruter des Operators, faire progresser leurs compétences, améliorer les installations, acheter de l’équipement et choisir ses missions via une holotable. Sur le terrain, les liens entre personnages scénarisés et opérateurs créés par le joueur débloqueront de nouvelles capacités de soutien, ainsi que des bénéfices de cross-training capables d’améliorer statistiques et aptitudes.
La carte galactique promet plus de 150 planètes, avec une progression influencée par les choix du joueur. La personnalisation occupe une place centrale : Hawks et les Operators peuvent être créés à partir de huit espèces emblématiques de Star Wars, à savoir Devaronian, Human, Neimoidian, Ovissian, Togruta, Twi’lek, Weequay et Zabrak.
Voix, tenues, apparence générale, spécialisations et talents pourront être modifiés au fil de la partie. Bit Reactor évoque aussi un nouveau vaisseau, des droïdes séparatistes et une volonté assumée de faire évoluer le genre tactique avec une mise en scène plus cinématique.
Tarifs, éditions et bande originale
L’édition Standard est proposée à 49,99 dollars sur PC, soit environ 46 euros à titre indicatif, et à 59,99 dollars sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, soit environ 55 euros. L’édition Deluxe est affichée à 59,99 dollars sur PC, environ 55 euros, et à 69,99 dollars sur consoles, soit autour de 64 euros.
La Deluxe Edition ajoute deux packs cosmétiques uniques et cinq habillages d’armes peints inspirés de l’époque Clone Wars. Toutes les précommandes incluent le Crystalline Astromech Cosmetic Pack, avec un droïde R3, des têtes d’astromécanoides translucides “crystalline” pour les variantes R4 et R5, ainsi que le droïde BR-1, créé pour Star Wars Zero Company.
La bande originale sortira le même jour que le jeu, le 27 août, via Walt Disney Records. Elle repose sur une composition originale signée Gordy Haab, compositeur récompensé aux GRAMMY Awards.
Sur le papier, le projet a surtout de quoi intéresser les joueurs qui attendaient un vrai jeu tactique solo dans l’univers Star Wars, plutôt qu’une déclinaison d’action de plus. Le nom de Bit Reactor, fondé par d’anciens de XCOM, rend l’équation nettement plus crédible, à condition que l’habillage cinématique ne prenne pas le pas sur la profondeur de jeu.
Source : TechPowerUp