Valve loot boxes : la firme demande le rejet de la plainte déposée à New York

Le bras de fer se durcit entre Valve et l’État de New York autour de Counter-Strike. Accusé d’exposer les plus jeunes à des mécaniques assimilables au jeu d’argent, l’éditeur cherche désormais à faire tomber la procédure dès ce stade.

Valve loot boxes : une défense centrée sur la définition légale du jeu

En février, l’Attorney General de l’État de New York, Letitia James, a lancé une action en justice contre Valve. Le cœur de l’accusation vise les loot boxes et le marché communautaire de jeux comme Counter-Strike, décrits comme une forme de jeu d’argent « par excellence », avec un risque d’exposition des enfants et adolescents à une future addiction au gambling.

Valve avait déjà répondu publiquement en rejetant cette lecture, en soutenant que les loot boxes ne diffèrent pas fondamentalement de produits physiques vendus à l’aveugle, comme les cartes à collectionner ou les Labubus. La société reprend aujourd’hui cette ligne de défense dans une requête déposée devant la Cour suprême de l’État de New York pour obtenir le rejet pur et simple de la plainte.

Le statut des skins au centre de l’argumentaire

Dans son mémoire, Valve soutient que les mystery boxes ne relèvent ni de la Constitution de l’État de New York ni de son droit statutaire en matière de jeu. L’entreprise rappelle que la New York Court of Appeals interprète le « gambling » au regard de la section 9 de la Constitution de New York comme « le fait de risquer de l’argent ou quelque chose de valeur dans des jeux de hasard, ainsi que les paris et mises effectués par des non-participants sur des compétitions d’adresse ».

Valve estime que ses loot boxes ne répondent à aucun de ces critères. Son argument est triple : le joueur ne « mise » ni ne « risque » rien lors de l’achat d’une mystery box, un skin ne constitue pas « quelque chose de valeur », et il n’existe aucun « accord » de pari entre le joueur et Valve.

Des objets virtuels que Valve refuse d’assimiler à un bien

La société insiste aussi sur le statut juridique des skins. D’après son interprétation du droit new-yorkais, une mystery box ne donne pas accès à une chose de valeur, car un « objet virtuel ou une fonctionnalité in-game conçue ou perçue pour améliorer l’expérience de jeu » ne peut être utilisé qu’au sein des jeux eux-mêmes.

Dans la même logique, Valve affirme qu’un skin ne peut être assimilé ni à de l’argent ni à un bien. Toute la stratégie de défense repose donc sur une lecture très stricte des textes, davantage que sur le débat plus large autour du caractère potentiellement prédateur de ces systèmes.

Le point sensible, au-delà du seul cas Valve, reste la qualification juridique d’objets numériques qui circulent dans des écosystèmes fermés mais peuvent aussi alimenter des marchés secondaires. Si le tribunal suit cette lecture étroite du droit new-yorkais, l’affaire pourrait conforter d’autres éditeurs qui structurent leurs économies autour d’items virtuels échangeables sans reconnaître à ces objets une valeur patrimoniale formelle.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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