PS5 Linux teste le path tracing : Quake II RTX frôle les 60 FPS sur PlayStation 5

Faire grimper une PlayStation 5 de base à près de 60 i/s sur un rendu entièrement ray-tracé n’a rien d’un scénario prévu par Sony. Des essais menés via Linux sur des consoles restées en firmware 6.02 montrent que la machine peut encaisser ce type de charge sur des jeux adaptés, mais avec des compromis sévères dès que la complexité monte.

PS5 Linux : un banc d’essai très loin d’une version console

Digital Foundry a réalisé ses essais sur une PS5 standard, non pas via un portage officiel, mais à travers PS5 Linux, une solution exploitable sur les anciennes consoles limitées au firmware 6.02, diffusé en octobre 2022. Cette configuration permet d’installer Linux, Steam et Proton, puis d’exécuter des versions PC de jeux compatibles avec le ray tracing matériel.

Quake II RTX hits 60 FPS path tracing on PlayStation 5 Linux

Trois titres ont servi de base de mesure : Quake II RTX, Portal with RTX et Cyberpunk 2077 RT Overdrive. La hiérarchie est nette. Quake II RTX reste de loin le plus léger, Cyberpunk 2077 est le plus exigeant, et Portal with RTX se place entre les deux, avec en plus un débruitage jugé médiocre et une définition interne très basse.

Quake II RTX hits 60 FPS path tracing on PlayStation 5 Linux

Des écarts massifs selon la charge ray tracing

Cyberpunk 2077 reste très coûteux

En sortie 1080p avec XeSS en mode Performance, Cyberpunk 2077 RT Overdrive atteint en moyenne 22,6 FPS, pour une résolution interne de 470p. En passant sur une sortie 1920 × 800, la définition interne chute à 348p, ce qui permet de monter à 26,9 FPS.

Digital Foundry a ensuite activé un mod d’optimisation qui ramène les rebonds de rayons de deux à un. Avec des réglages raster proches de la version Switch 2, le benchmark monte à 35,5 FPS. PSSR ne gère toujours pas la génération d’images, mais sous Linux le jeu peut activer AMD Frame Generation, ce qui pousse le compteur vers 70 FPS. Le rendu généré reste toutefois très dégradé, décrit comme un effet de flottement plutôt qu’un vrai gain de fluidité.

Quake II RTX hits 60 FPS path tracing on PlayStation 5 Linux

Quake II RTX livre les résultats les plus convaincants. En 4K native avec path tracing, la PS5 Linux tombe à 11,4 FPS et 10,7 FPS sur les deux timedemos intégrées. Avec un upscale TAAU de 1080p vers 4K, les moyennes passent à 40,4 FPS et 37,8 FPS. En ajoutant une résolution dynamique avec un plancher à 25 %, soit 540p, le jeu fonctionne près d’un verrouillage à 60 FPS.

La PS5 Pro serait une candidate plus crédible pour ce type d’essais grâce à un matériel ray tracing plus solide et à PSSR. Digital Foundry n’anticipe toutefois pas un mode RT Overdrive pour Cyberpunk 2077 sur PS5 Pro, CD Projekt Red visant déjà des sorties plus élevées avec des réglages RT plus classiques sur la version actuelle. Il n’existe pour l’instant aucune distribution Linux pour PS5 Pro.

Ces mesures rappellent surtout où se situe la limite de la PS5 de base : sur des scènes simples et avec une reconstruction agressive, un rendu intégralement ray-tracé peut devenir jouable. Sur un jeu moderne à monde ouvert, même en coupant les rebonds et en sacrifiant fortement la définition interne, on reste loin d’un mode console proprement exploitable.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
guest
0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
Commentaires en ligne
Afficher tous les commentaires
Vous aimez PauseHardware ?
Ajoutez-nous à vos sources favorites sur Google pour voir apparaître nos contenus directement dans votre fil d’actualité.
⭐ Ajouter Non merci
0
Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x