
Sur les PC portables de jeu sous Windows, l’application Xbox n’a plus l’avantage fonctionnel. Winhanced prend désormais en charge plus de boutiques, le streaming, la PS5 à distance et même le choix de la technologie de génération d’images.
Winhanced prend la main sur le mode Xbox
Le lanceur peut maintenant s’enregistrer comme application d’accueil du Full Screen Experience de Microsoft, désormais aussi appelé Xbox mode. Concrètement, un handheld Windows peut démarrer directement sur Winhanced au lieu de charger l’application Xbox.
Ce basculement vers une interface d’accueil dédiée rappelle toutefois que Microsoft avance encore par à-coups sur l’expérience portable. Sur ce point, le déploiement du Xbox mode sur Windows 11 éclaire bien les limites de la stratégie actuelle.

Cette couche pensée d’abord pour la manette évite le shell de bureau classique et réduit la charge en arrière-plan. C’est déjà plus adapté qu’un Windows standard sur petit écran, mais les outils tiers gardent une nette avance sur l’intégration et la souplesse.
ETA Prime a montré cette configuration en fonctionnement sur des machines comme le Lenovo Legion Go 2 et le ROG Ally X. Winhanced scanne les bibliothèques installées, détecte les jeux Steam et Xbox, et reste utilisable aussi bien à la manette qu’au clavier et à la souris.
L’application s’intègre aussi à la Game Bar pour les contrôles utiles sur ce format : TDP, profils d’alimentation, résolution, taux de rafraîchissement, limiteur d’images par seconde et overlays de performance. C’est précisément le type de fonctions qui manque encore à l’interface Microsoft d’origine.

Bibliothèques, PS5 à distance et frame generation
Winhanced prend déjà en charge les bibliothèques Steam, Xbox, Epic Games, GOG, PlayStation, Game Pass, xCloud et GeForce Now. Côté matériel, le support a été validé sur des machines ASUS, Lenovo, Steam, GPD, Onexfly (Onexplayer) et, plus largement, sur tout PC Windows équipé d’une manette.
Reste la question la plus sensible pour ces machines hybrides : la cohérence des réglages d’un jeu à l’autre, entre profils, résolution et mise à l’échelle. Sur ce terrain, l’évolution de la Xbox PC App avec l’import manuel de jeux et apps Windows montre à quel point l’écosystème tente encore de se rattraper.
La dernière mise à jour ajoute surtout la bibliothèque PlayStation. Après connexion avec les identifiants PSN, Winhanced peut importer cette bibliothèque dans sa propre interface, réveiller une PS5, lancer un jeu déjà installé et démarrer une session Remote Play via Chiaki, le logiciel open source bien connu sur ce segment.

Le logiciel prend aussi en charge AMD Fluid Motion Frames 2, donc la génération d’images au niveau du pilote, ainsi que Lossless Scaling. Le point intéressant ici est le choix laissé à l’utilisateur, avec deux approches différentes selon le jeu, la machine et le niveau d’artefacts acceptable.
Une interface plus large que le simple lancement de jeux
Applications, émulateurs et profils par jeu
Pour les utilisateurs en accès anticipé, Winhanced ajoute désormais une Apps Library et une Emulator Library. L’application peut détecter et importer une liste de 108 émulateurs.
Le fonctionnement n’est pas celui d’un front-end d’émulation complet : Winhanced n’importe pas les ROM. En revanche, il peut lancer directement les applications d’émulation ou des interfaces déjà en place comme Emulation Station.
Le développeur met aussi en avant des ajustements sur la mise en veille et la reprise, des profils par jeu, le contrôle du TDP et une suspension de partie de type Quick Resume. Pour les handhelds Windows, l’intérêt est clair : rapprocher le confort d’usage d’une console sans abandonner la compatibilité du PC.
Si Winhanced tient ses promesses sur la stabilité, Microsoft risque surtout de voir son propre mode plein écran servir de base technique à des interfaces tierces plus convaincantes. Sur un segment où l’ergonomie compte autant que les performances, ce type de couche logicielle peut peser presque autant que le choix du SoC.
Source : VideoCardz