CDPR durcit ses validations internes pour The Witcher 4 et Cyberpunk 2 en développement

Huit mille pages de documentation n’ont pas suffi à éviter les angles morts sur Cyberpunk 2077. Chez CD Projekt Red, ce constat change désormais les règles de validation sur The Witcher 4 et Cyberpunk 2.

Lors d’un panel Digital Dragons repéré par GamesRadar, les technical writers Jarosław Ruciński et Adrian Fulneczek sont revenus sur les faiblesses des méthodes internes du studio. La session, intitulée Old Docs Die Hard, portait sur les leçons tirées pendant et après le développement de The Witcher 3 et de Cyberpunk 2077.

CDPR verrouille ses jalons internes

Le problème n’était pas le même d’un projet à l’autre. Pour les anciens jeux du studio, la conservation des connaissances techniques était jugée insuffisante, au point de compliquer le démarrage de The Witcher Remake, faute de documentation exploitable sur le jeu d’origine.

Cyberpunk 2077 a posé l’inverse : trop de documents, mais un suivi devenu secondaire. CDPR évoque plus de 8 000 pages, avec en plus une fragmentation des contenus de Phantom Liberty entre le cloud et des instances Confluence internes.

Le studio affirme avoir corrigé ce point pour ses deux prochains gros RPG. Adrian Fulneczek explique que la documentation fait désormais partie des exigences de chaque gate de développement, alors qu’elle ne conditionnait pas auparavant le passage d’un jalon à l’autre.

Une mémoire technique mieux partagée entre équipes

L’autre changement concerne la circulation interne du savoir technique. Jarosław Ruciński indique que les connaissances ne sont plus enfermées derrière des permissions propres à une seule équipe, ce qui doit éviter de refaire plusieurs fois le même travail lorsqu’un correctif ou un outil existe déjà ailleurs chez CDPR.

Ni The Witcher 4 ni Cyberpunk 2 n’ont encore de date de sortie. Après les excuses publiques formulées en 2021 autour du lancement de Cyberpunk 2077, ce type de discipline interne compte autant que la communication : sur des productions de cette taille, une documentation tenue au même niveau que le code réduit les pertes de temps, limite les régressions et simplifie les transferts entre équipes sur plusieurs années.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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