
Huit mille pages de documentation n’ont pas suffi à éviter les angles morts sur Cyberpunk 2077. Chez CD Projekt Red, ce constat change désormais les règles de validation sur The Witcher 4 et Cyberpunk 2.
Lors d’un panel Digital Dragons repéré par GamesRadar, les technical writers Jarosław Ruciński et Adrian Fulneczek sont revenus sur les faiblesses des méthodes internes du studio. La session, intitulée Old Docs Die Hard, portait sur les leçons tirées pendant et après le développement de The Witcher 3 et de Cyberpunk 2077.
CDPR verrouille ses jalons internes
Le problème n’était pas le même d’un projet à l’autre. Pour les anciens jeux du studio, la conservation des connaissances techniques était jugée insuffisante, au point de compliquer le démarrage de The Witcher Remake, faute de documentation exploitable sur le jeu d’origine.
Cyberpunk 2077 a posé l’inverse : trop de documents, mais un suivi devenu secondaire. CDPR évoque plus de 8 000 pages, avec en plus une fragmentation des contenus de Phantom Liberty entre le cloud et des instances Confluence internes.
Cette mise au carré de la documentation s’inscrit aussi dans un changement d’échelle très concret : quand un projet devient aussi vaste qu’un nouvel épisode principal, le moindre manque de circulation interne finit par coûter cher. C’est précisément ce que laisse entrevoir The Witcher 4 entre enfin en production, avec des équipes qui doivent capitaliser sur chaque retour d’expérience.
Le studio affirme avoir corrigé ce point pour ses deux prochains gros RPG. Adrian Fulneczek explique que la documentation fait désormais partie des exigences de chaque gate de développement, alors qu’elle ne conditionnait pas auparavant le passage d’un jalon à l’autre.
Une mémoire technique mieux partagée entre équipes
L’autre changement concerne la circulation interne du savoir technique. Jarosław Ruciński indique que les connaissances ne sont plus enfermées derrière des permissions propres à une seule équipe, ce qui doit éviter de refaire plusieurs fois le même travail lorsqu’un correctif ou un outil existe déjà ailleurs chez CDPR.
Ni The Witcher 4 ni Cyberpunk 2 n’ont encore de date de sortie. Après les excuses publiques formulées en 2021 autour du lancement de Cyberpunk 2077, ce type de discipline interne compte autant que la communication : sur des productions de cette taille, une documentation tenue au même niveau que le code réduit les pertes de temps, limite les régressions et simplifie les transferts entre équipes sur plusieurs années.
La suite de Cyberpunk suit logiquement la même trajectoire, avec des ambitions qui imposent de verrouiller les process bien avant la sortie. Entre la montée en puissance du projet et les estimations déjà avancées, Cyberpunk 2 : lancement visé fin 2030 donne un bon aperçu de l’ampleur du chantier.
Source : VideoCardz