
IO Interactive active directement la version améliorée du PSSR sur PS5 Pro pour 007 First Light. Le point intéressant est ailleurs : Sony promet une image plus nette et plus stable à partir d’une définition interne plus basse.
PSSR sur PS5 Pro activé par défaut
Au lancement, la version PS5 Pro utilisera donc l’upscaler PlayStation Spectral Super Resolution mis à jour, sans option à activer côté joueur. Sony précise que cette nouvelle mouture, fondée sur le machine learning, reconstruit une image plus précise tout en améliorant la stabilité en mouvement.

IO Interactive met surtout en avant les scènes chargées en végétation, les géométries fines et les détails à haute fréquence. Le studio évoque une réduction du shimmering et du flickering, ainsi qu’une meilleure reconstruction des cheveux, des tissus et des autres éléments fins.
Une intégration rapide, mais réservée à la machine de Sony
Jon Rocatis, chez IO Interactive, indique que l’intégration a demandé peu de temps. D’après le studio, le PSSR amélioré fonctionnait « in about a day », sans « no per-scene tuning » à prévoir selon les environnements ou les conditions d’éclairage du jeu.

FSR 3.1.5 sur les autres plateformes, FSR 4.1 ensuite
Sur PC et les autres plateformes, 007 First Light restera sur AMD FSR 3.1.5. AMD Software doit ensuite faire évoluer automatiquement cette base vers FSR 4.1 sur les GPU RDNA4, puis sur RDNA3 en juillet, et sur RDNA2 en 2027.
Cette voie technique fait donc du PSSR amélioré une spécificité PS5 Pro pour ce jeu. Le précédent jalon public remontait à février avec Resident Evil Requiem, avant un déploiement plus large en mars sur les titres PS5 Pro compatibles via l’option système « Enhance PSSR Image Quality ».
Cette évolution s’inscrit dans une série d’ajustements plus larges côté console, où Sony et ses partenaires testent déjà les briques qui pourraient peser sur les prochains gros jeux. Sur le plan du rythme d’adoption, le cas d’Assassin’s Creed Shadows illustre bien la manière dont ces technologies se diffusent ensuite au fil des mises à jour.
Le point à surveiller est moins la présence d’un nouvel upscaler que sa facilité d’adoption. Si un studio comme IO Interactive peut l’intégrer en une journée sans réglage scène par scène, Sony tient là un argument concret pour différencier la PS5 Pro sur les jeux à forte densité de détails, là où la stabilité temporelle reste souvent le premier point faible des reconstructions d’image.
Source : VideoCardz