
Le retour de la licence culte de Blizzard prendra une direction inattendue, celle d’un shooter en monde ouvert prévu pour 2030. Son statut multiplateforme ouvre déjà la porte aux consoles PlayStation, potentiellement jusqu’à la PS6.
StarCraft échappera à l’exclusivité Xbox
Un représentant de Blizzard a confirmé auprès de Kotaku que le studio pouvait seulement indiquer, à ce stade, que StarCraft « ne sera pas exclusif ». Aucun détail supplémentaire n’a été communiqué concernant les plateformes visées.
Une sortie sur PC et Xbox paraît acquise, compte tenu des liens étroits entre l’écosystème Windows et les consoles de Microsoft, ainsi que du positionnement hybride associé au projet Xbox Helix. La présence du jeu sur PlayStation 5 reste en revanche incertaine.
Une sortie sur PlayStation 5 et PS6 reste plausible
Depuis l’arrivée d’Asha Sharma à la tête de Xbox, la stratégie de la marque semble de nouveau accorder davantage de poids aux exclusivités afin de fidéliser son public. Matt Ball avait ainsi assuré que Gears of War: E-Day et Clockwork Revolution conserveraient leur statut exclusif, sans discussion interne visant à changer de cap.
Gears of War: E-Day étant également prévu sur PC via Steam, la notion d’exclusivité Xbox recouvre désormais, dans les faits, les consoles Microsoft et le PC. La déclaration de Blizzard distingue donc clairement le nouveau StarCraft de cette politique.
Avec une sortie annoncée pour 2030, le projet pourrait arriver à proximité du lancement attendu de la PlayStation 6, même si Sony affirme ne pas encore avoir fixé sa date. Une commercialisation commune sur PlayStation 5 et PS6 serait cohérente avec cette fenêtre, sous réserve que le développement et le calendrier des consoles restent inchangés.
Pour Microsoft, propriétaire de Blizzard depuis le rachat d’Activision Blizzard, une diffusion élargie offrirait surtout à StarCraft l’audience nécessaire à une relance aussi risquée qu’un passage du RTS au shooter en monde ouvert. Le choix des plateformes permettra aussi de mesurer jusqu’où Xbox compte réellement rétablir ses exclusivités sans brider ses licences les plus internationales.
Source : Kotaku