
Le dernier bastion 32 bits du client de Valve commence à céder. Cette bascule attendue doit surtout rendre son fonctionnement plus cohérent d’une distribution à l’autre.
Steam Linux entame sa migration vers le 64 bits

Valve propose désormais un client Steam 64 bits pour Linux dans la branche bêta. Jusqu’ici, la version Linux était restée en 32 bits malgré la transition déjà engagée sur les autres plateformes.
Cette étape prolonge l’arrivée du client bêta RT3, annoncée plus tôt en 2026. Celui-ci marquait le début de la migration et promettait une expérience plus homogène entre les différentes distributions Linux.
Le mouvement prolonge la transition de Steam vers le 64 bits sur Windows, où Valve a déjà acté l’abandon progressif des systèmes 32 bits.

Les succès gagnent enfin une organisation plus lisible
En parallèle, Steam introduit la mise à jour Achievement Sets. Les développeurs peuvent maintenant regrouper les succès par catégories, en distinguant notamment ceux du jeu de base, des DLC et des autres contenus.
Une nouvelle page dédiée facilite également le suivi de la progression. Le changement vise autant la lisibilité côté joueur que la gestion de catalogues enrichis par plusieurs extensions.

Valve accélère aussi le démarrage de Steam
Avant cette bêta, Valve avait déployé une mise à jour du client principal réduisant sensiblement les temps de démarrage à froid. Elle intervenait après la présentation par Epic Games d’une bêta de son Epic Games Launcher, développée selon une approche qualifiée de « vibe-coded » et annoncée comme 46 % plus rapide au lancement que Steam.
La transition vers le 64 bits ne bouleversera pas immédiatement l’usage quotidien, mais elle assainit une base technique devenue atypique. Pour Valve, l’enjeu consiste désormais à rapprocher Linux des autres plateformes sans fragiliser la compatibilité qui reste centrale dans l’écosystème Steam.
Source : Steam