Gran Turismo Sport sur PC : le portage RyGT exécute nativement le jeu PS4 sous Windows

La dernière exclusivité automobile majeure de la PS4 fonctionne désormais directement sous Windows, portée par un projet communautaire mis à jour presque quotidiennement. Les courses sont jouables jusqu’à 60 FPS, mais l’expérience reste encore imparfaite et privée de ses fonctions en ligne.

Gran Turismo Sport sur PC sans émulateur

Deux pilotes casqués face à face devant le logo Gran Turismo Sport sur fond rouge

Développé par l’utilisateur GitHub mlgprorektm8, RyGT n’est pas un émulateur PS4. Le projet convertit l’exécutable de Gran Turismo Sport, dans sa version CUSA03220 mise à jour en 1.69, en programme Windows. Le code du jeu est ainsi exécuté directement par le processeur, tandis que les bibliothèques de RyGT remplacent les services système de la console.

La partie graphique repose sur shadGT, un moteur de rendu Vulkan construit à partir du code de ShadPS4. L’installation exige néanmoins de posséder son propre dump déchiffré du jeu ainsi que les fichiers du firmware PS4.

Les menus, les courses, l’audio et les manettes sont opérationnels. Les fonctions en ligne ne le sont pas, une restriction particulièrement sensible pour un titre initialement conçu autour d’une connexion permanente et de services multijoueurs.

De 42 à 60 FPS, avec une génération d’images perfectible

Selon le nombre de voitures affichées, les courses atteignent environ 42 à 60 FPS. Les essais ont été réalisés sur deux configurations : un Core i7-13700KF associé à une GeForce RTX 4070 Ti, puis un Ryzen 5 9600X accompagné d’une GeForce RTX 3060.

La génération d’images AMD FSR 3.1 fonctionne sur n’importe quel GPU. Lors d’un test, elle a fait passer une course de 57 FPS à 115 FPS affichés. Gran Turismo Sport ne fournissant pas de vecteurs de mouvement, les contours rapides et l’interface peuvent toutefois laisser apparaître du ghosting. Le développeur recommande donc une fréquence native supérieure à environ 40 FPS.

Les shaders restent le principal point de friction

RyGT précompile les shaders connus pendant l’écran de démarrage afin de réduire les saccades. La découverte de nouveaux shaders peut encore provoquer un ralentissement, une pause momentanée ou l’apparition tardive de certains éléments.

Le nouveau moteur de rendu intégré le 16 octobre a déjà apporté un gain notable. Sur le Tokyo Expressway, avec 20 voitures et sous la pluie, les performances sont passées d’environ 32 à 43 FPS. Le rythme soutenu des nouvelles builds laisse entrevoir d’autres améliorations rapides.

Une voie communautaire pour une série absente de Windows

Aucun épisode de Gran Turismo n’a bénéficié d’une sortie officielle sur PC. Alors que Sony réduit la voilure concernant les portages de jeux solo vers Windows et que les émulateurs PS5 commencent seulement à afficher des progrès visibles, RyGT ouvre une voie différente : adapter directement le binaire PS4 plutôt que reproduire l’intégralité de la console.

Cette approche peut offrir de meilleures performances qu’une émulation classique, mais elle reste étroitement liée à une version précise du jeu et réclame la réimplémentation de nombreux services propriétaires. RyGT constitue donc moins un substitut immédiat à un portage officiel qu’une démonstration technique déjà suffisamment avancée pour rendre les courses réellement jouables.

Source : RyGT on GitHub

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
guest
0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
0
Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x