
Un composant propriétaire de moins, et la dépendance de RPCS3 au firmware de la PlayStation 3 recule encore. Le changement ne supprime pas l’installation du logiciel système aujourd’hui, mais il rapproche l’émulateur d’un lancement des jeux sans code Sony.
RPCS3 remplace cellSysmodule par son propre code
Le projet a fusionné le 1er juillet une nouvelle implémentation de cellSysmodule, développée par le contributeur capriots. Elle est activée par défaut, ce qui signifie que RPCS3 n’a plus besoin de la version Sony de ce module pour exécuter les jeux.
cellSysmodule sert de gestionnaire pour les bibliothèques système de la PS3. Les jeux l’utilisent pour charger, décharger et vérifier les modules qui exposent les fonctions de la console.
Le remplacement passe par une émulation de haut niveau, ou HLE. Au lieu d’exécuter le code d’origine du firmware, RPCS3 reproduit les fonctions attendues avec sa propre implémentation open source en C++.
Le firmware PS3 reste encore requis
Ce point est important : remplacer cellSysmodule ne veut pas dire que toutes les bibliothèques qu’il gère ont elles aussi été remplacées. Le guide d’installation de RPCS3 précise toujours que le firmware PS3 contient d’autres dépendances et bibliothèques propriétaires nécessaires au fonctionnement de l’émulateur.
En clair, la procédure actuelle ne change pas. Les utilisateurs doivent encore installer le firmware, et les fichiers existants ne doivent pas être supprimés.
RPCS3 a présenté cette avancée le 16 juillet 2026 en expliquant qu’elle le rapproche de son objectif à long terme : permettre de jouer à des jeux PS3 sans installer le firmware de Sony. L’équipe ne promet ni gain de performances automatique ni hausse immédiate du nombre de jeux pris en charge.
Techniquement, ce type de remplacement est surtout une réduction de dette externe. Moins RPCS3 dépend de composants propriétaires du firmware, plus l’installation devient simple et plus le projet gagne en maîtrise sur le débogage, la compatibilité et la maintenance à long terme.
Le vrai enjeu reste la maturité globale de l’écosystème : pour mesurer jusqu’où RPCS3 a déjà avancé sur la compatibilité des jeux, ce bilan détaillé de la compatibilité RPCS3 à 75 % donne un repère utile.
Source : VideoCardz