RPCS3 intègre cellSysmodule en natif et réduit sa dépendance au firmware PS3 Sony

Un composant propriétaire de moins, et la dépendance de RPCS3 au firmware de la PlayStation 3 recule encore. Le changement ne supprime pas l’installation du logiciel système aujourd’hui, mais il rapproche l’émulateur d’un lancement des jeux sans code Sony.

RPCS3 remplace cellSysmodule par son propre code

Le projet a fusionné le 1er juillet une nouvelle implémentation de cellSysmodule, développée par le contributeur capriots. Elle est activée par défaut, ce qui signifie que RPCS3 n’a plus besoin de la version Sony de ce module pour exécuter les jeux.

cellSysmodule sert de gestionnaire pour les bibliothèques système de la PS3. Les jeux l’utilisent pour charger, décharger et vérifier les modules qui exposent les fonctions de la console.

Le remplacement passe par une émulation de haut niveau, ou HLE. Au lieu d’exécuter le code d’origine du firmware, RPCS3 reproduit les fonctions attendues avec sa propre implémentation open source en C++.

Le firmware PS3 reste encore requis

Ce point est important : remplacer cellSysmodule ne veut pas dire que toutes les bibliothèques qu’il gère ont elles aussi été remplacées. Le guide d’installation de RPCS3 précise toujours que le firmware PS3 contient d’autres dépendances et bibliothèques propriétaires nécessaires au fonctionnement de l’émulateur.

En clair, la procédure actuelle ne change pas. Les utilisateurs doivent encore installer le firmware, et les fichiers existants ne doivent pas être supprimés.

RPCS3 a présenté cette avancée le 16 juillet 2026 en expliquant qu’elle le rapproche de son objectif à long terme : permettre de jouer à des jeux PS3 sans installer le firmware de Sony. L’équipe ne promet ni gain de performances automatique ni hausse immédiate du nombre de jeux pris en charge.

Techniquement, ce type de remplacement est surtout une réduction de dette externe. Moins RPCS3 dépend de composants propriétaires du firmware, plus l’installation devient simple et plus le projet gagne en maîtrise sur le débogage, la compatibilité et la maintenance à long terme.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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