
Le seuil des 75 % est franchi pour l’émulation PlayStation 3 sur PC. Dans les faits, 2 681 jeux peuvent désormais être terminés dans RPCS3, même si plusieurs titres majeurs restent encore hors de cette catégorie.
RPCS3 atteint 75 % de jeux jouables
Le projet recense 3 559 jeux dans sa base de compatibilité, dont 2 681 classés Playable. En janvier, l’équipe indiquait avoir passé le seuil des 70 %, ce qui donne une idée du rythme de progression sur quelques mois.
Chez RPCS3, la mention Playable signifie qu’un jeu peut être terminé avec des performances jugées acceptables et sans bug bloquant. Cela n’implique pas une exécution parfaite : des défauts graphiques, audio ou de fluidité peuvent subsister selon le titre.
Les gros jeux encore bloqués en catégorie Ingame
Le niveau juste en dessous reste Ingame. Ces jeux lancent une partie jouable, mais des bugs sérieux ou des performances insuffisantes empêchent encore de les terminer dans de bonnes conditions.
C’est toujours le cas de The Last of Us, God of War III et Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots. Trois références qui servent aussi de test grandeur nature pour les limites actuelles de l’émulation PS3 sur CPU et GPU.
Une compatibilité qui dépend encore de la configuration
L’équipe rappelle que les progrès passent par des correctifs sur l’émulation CPU et GPU, des mises à jour de prise en charge des plateformes et des patchs spécifiques à certains jeux. Le résultat varie aussi selon la version du jeu, le build de l’émulateur, les réglages appliqués et le matériel utilisé côté PC.
À mesure que RPCS3 gagne en maturité, on voit aussi apparaître des usages plus pratiques au quotidien, comme l’intégration de raccourcis Steam natifs pour chaque jeu PS3 qui simplifie les lancements depuis un salon ou un Steam Deck.
Le message publié le 14 juillet 2026 confirme surtout une tendance : le volume de jeux terminables augmente plus vite que celui des cas problématiques les plus lourds. Les derniers pourcentages seront probablement les plus coûteux à gagner, car ils concernent souvent des productions qui exploitent le plus agressivement l’architecture de la PS3.
Source : VideoCardz