PS6 RDNA 5 allégée : AMD aux commandes, lancement possible glissé vers 2029

Les rumeurs sont de retour ! Le prochain système de Sony s’oriente vers un APU AMD sur mesure, avec une couche RDNA 5 potentiellement amputée de certains blocs. Conséquence directe : des arbitrages ciblés sur les fonctions peu utiles en console.

PS6 RDNA 5 : une implémentation sélective

Les rumeurs récentes, relayées par KeplerL2 (NeoGAF), indiquent que la prochaine PlayStation conserverait une base RDNA 5, mais sans l’intégralité du feature stack. Le précédent existe : la PS5 n’embarque pas l’ensemble des fonctions RDNA 2, au profit d’un design custom adapté au cycle console.

Conversation en ligne sur la PS6 et AMD RDNA, texte sur fond sombre

Certains blocs pourraient être écartés, comme un NPU dédié, jugé peu prioritaire dans un pipeline console, ou des accélérations orientées productivité/encodage. À l’inverse, les améliorations liées au jeu issues des itérations récentes (ex. optimisations IA de RDNA 4 mises au service du rendu) restent des candidates naturelles selon l’orientation gaming de l’APU.

Fenêtre de lancement et contraintes

AMD demeure aux commandes de l’APU, mais la fenêtre pourrait glisser vers 2028-2029, en partie à cause de la pression sur les coûts mémoire. Un lancement plus tardif laisserait le temps d’optimiser le die et de stabiliser l’empilement de fonctionnalités retenues.

Un RDNA 5 « cut-back » limiterait la surface silicium et la consommation, tout en concentrant les ressources sur le raster, le RT et les blocs d’affichage utiles au cycle long d’une console. Cette stratégie est cohérente avec l’approche custom des générations précédentes.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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