Power To The Players Act : un projet de loi pour rendre leurs jeux aux joueurs

Un jeu payé 69,99 dollars peut devenir largement inutilisable environ deux ans après sa sortie. Aux États-Unis, le représentant Ritchie Torres veut désormais transformer ces achats numériques en véritable droit de propriété.

Le Power To The Players Act veut remplacer la licence révocable

Portrait de l’élu américain à l’origine du Power To The Players Act

L’élu démocrate de New York prévoit de présenter le Power To The Players Act, un texte fédéral qui demanderait à la Federal Trade Commission, la FTC, d’établir de nouvelles règles. L’achat d’un jeu devrait conférer sa propriété, et non une simple licence susceptible d’être révoquée par l’éditeur.

Les titres dépendant de serveurs en ligne devraient aussi recevoir un mode hors ligne avant la fermeture de leur infrastructure. Le projet entend enfin préserver le droit de transférer les jeux achetés, ce qui ouvrirait de fait la voie à la revente numérique, aujourd’hui absente des principales boutiques.

Le texte n’a pas encore été formellement déposé. Son contenu juridique complet reste donc inconnu, tandis que Ritchie Torres n’a confirmé aucun cosignataire.

NBA 2K25 cristallise le débat

Ritchie Torres cite NBA 2K25 pour illustrer cette situation. Commercialisé 69,99 dollars, soit environ 65 euros à titre indicatif, ou 99,99 dollars pour l’All-Star Edition, environ 93 euros, le jeu quittera les boutiques numériques le 30 octobre.

Deux joueuses utilisent des manettes PlayStation devant un jeu de football sur téléviseur

Ses serveurs en ligne fermeront à la fin de l’année, approximativement deux ans après son lancement. Pour l’élu, un produit qui disparaît lorsque l’entreprise débranche ses serveurs relève davantage d’une location présentée comme une vente que d’un achat.

« Lorsque vous payez pour un jeu, vous devriez le posséder », estime-t-il, en défendant trois droits : posséder, jouer et transférer. Il souligne également que des familles économisent pour acheter ces titres et ne devraient pas dépendre d’une licence pouvant disparaître à tout moment.

Une bataille réglementaire déjà semée d’échecs

Cette initiative intervient dans le sillage de la campagne Stop Killing Games, qui a recueilli près de 1,3 million de signatures vérifiées dans l’Union européenne. En juin, la Commission européenne a toutefois refusé d’imposer une obligation légale, privilégiant des discussions autour d’un code volontaire pour l’industrie.

En Californie, le Protect Our Games Act s’est également enlisé devant une commission du Sénat de l’État, avec l’opposition de l’Entertainment Software Association, l’ESA. Un texte fédéral devra franchir des obstacles politiques plus importants encore.

L’obligation de maintenir un mode hors ligne contraindrait les éditeurs à anticiper la fin de vie technique de leurs jeux dès leur conception. Le droit au transfert serait plus disruptif : il remettrait directement en cause les modèles fermés de Steam, du PlayStation Store, du Microsoft Store et du Nintendo eShop, ce qui laisse présager une forte résistance de l’industrie.

Source : Rep. Ritchie Torres

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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