IA générative : Konami refuse d’en faire le moteur de la création vidéoludique

L’automatisation promet de raccourcir les cycles de production, mais Konami refuse d’y voir une rupture comparable à l’arrivée des moteurs généralistes. Le groupe japonais considère toujours l’humain comme la principale source d’innovation vidéoludique.

L’IA générative ne supprimera pas les principaux obstacles

Logo Konami blanc sur fond rouge uni

Dans le rapport intégré de Konami Group pour l’exercice fiscal clos en mars 2026, repéré par Dengeki Online, Hideki Hayakawa estime que l’environnement du marché ne changera pas radicalement. Le président de Konami Digital Entertainment répond notamment à l’idée selon laquelle l’IA rendrait la création de jeux beaucoup plus accessible.

À ses yeux, cette démocratisation a déjà eu lieu en grande partie grâce aux moteurs de jeu généralistes et à l’essor des contenus créés par les utilisateurs. L’intelligence artificielle peut améliorer l’efficacité de la production, mais elle ne modifierait donc pas profondément les conditions d’entrée sur le marché.

Hideki Hayakawa insiste surtout sur le rôle des équipes : les personnes et les créateurs restent les facteurs essentiels pour concevoir des jeux divertissants et innovants. Il décrit la collaboration entre profils issus d’horizons différents comme une « réaction chimique » susceptible de faire émerger de nouvelles idées de gameplay.

Konami privilégie l’outil au remplacement des développeurs

Cette position ne traduit pas un rejet de la technologie. Konami accompagne ses créateurs dans l’apprentissage de nouveaux outils et dans l’évaluation de leurs risques avant leur adoption. Hayakawa présente d’ailleurs les évolutions technologiques comme des opportunités.

Le discours tranche toutefois avec celui de certains concurrents. Un dirigeant d’Electronic Arts a récemment défendu une approche « AI everything », censée soutenir la créativité ainsi que les workflows et pipelines de production. Le CEO de Take-Two a, pour sa part, évoqué des PNJ pilotés par l’IA afin d’obtenir des conversations plus naturelles.

Konami adopte ainsi une ligne plus mesurée : exploiter les gains de productivité sans présenter la génération automatisée comme le nouveau centre de gravité du développement. Une distinction importante dans une industrie où les moteurs, les bibliothèques d’actifs et l’externalisation ont déjà réduit les coûts techniques, sans pour autant garantir l’originalité d’un jeu.

Source : Dengeki Online

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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