
Dryxio vient de relier trois épisodes majeurs de Grand Theft Auto par de vrais portails traversables. Le plus frappant n’est pas l’effet visuel, mais le fait que les trois jeux restent jouables dans la même session.
Des portails GTA fonctionnels entre Liberty City, Vice City et San Andreas

La démonstration la plus récente place plusieurs portails autour de Grove Street dans San Andreas. En entrant dans l’un d’eux, le joueur bascule vers Liberty City et prend le contrôle de Claude ; un autre ouvre Vice City avec Tommy Vercetti.
Le passage ne sert pas uniquement de transition entre cartes. La vidéo montre aussi des tirs à travers un portail, avec des PNJ touchés dans un autre jeu.
Le 21 juillet 2026, Dryxio a publié une nouvelle séquence qui pousse encore plus loin son expérimentation. À ce stade, les trois titres de Rockstar Games se comportent presque comme un seul espace de jeu fragmenté en plusieurs moteurs.

Une seule instance système pour trois moteurs actifs
Dryxio précise que GTA III, Vice City et San Andreas tournent dans le même processus et partagent un seul périphérique Direct3D. Chaque titre fonctionne comme une instance de moteur séparée, et non comme une simple vidéo capturée projetée dans un portail.
Ce point change complètement la lecture technique de la démo. Il ne s’agit pas d’une texture animée ou d’un faux habillage, mais d’une exécution simultanée avec interaction entre scènes.
Un test qui va bien plus loin que la texture TV
La semaine précédente, Dryxio affichait déjà GTA III sur la texture d’un téléviseur actif dans San Andreas, avec les deux jeux jouables en même temps. Une version suivante plaçait Vice City dans GTA III, alors que GTA III tournait déjà dans San Andreas.
La frontière entre simple démonstration et vraie intégration devient plus claire avec l’ancienne expérience où GTA III tournait déjà en direct sur un téléviseur dans San Andreas, avant que le mod ne s’ouvre à des passages traversables.
La nouvelle itération franchit un cap technique plus concret : le joueur ne regarde plus un autre jeu depuis une surface, il y entre. On ne sait pas encore jusqu’où cette intégration peut aller, par exemple pour faire intervenir des forces de police d’un titre à l’autre.

Sur le plan du modding, la démonstration est surtout intéressante parce qu’elle touche à la coexistence de plusieurs instances RenderWare dérivées dans un cadre unique, avec continuité d’entrée, de rendu et de logique. Une sortie officielle de ce type paraît très improbable, mais comme preuve de concept, c’est l’une des expériences les plus solides vues récemment autour des GTA 3D.
Source : VideoCardz