
Un nouveau RPG n’atteint pas souvent le million en deux jours, encore moins lorsqu’il s’agit d’une licence inédite. The Blood of Dawnwalker y est pourtant parvenu dès sa sortie, confirmant un démarrage commercial de tout premier plan pour Rebel Wolves.
The Blood of Dawnwalker signe un lancement massif
Le studio a confirmé sur les réseaux sociaux que son jeu s’était vendu à plus de 1 million d’exemplaires dans le monde, seulement deux jours après son lancement du 3 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Rebel Wolves n’a pas détaillé la répartition par plateforme, mais un tel rythme laisse penser qu’une large part des ventes a été réalisée dès le day one.

Le résultat est d’autant plus notable qu’il s’agit de la première production du studio, fondé en 2022. À sa tête, on retrouve Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de The Witcher 3, un nom qui a évidemment pesé dans l’attente autour du projet.
Un premier jeu ambitieux, avec déjà quelques limites visibles
The Blood of Dawnwalker est un RPG dark fantasy en monde ouvert situé dans l’Europe du XIVe siècle, développé sous Unreal Engine 5. Le joueur y incarne Coen, humain le jour et vampire la nuit, dans une course contre le temps structurée autour d’une horloge interne de 30 jours pour sauver sa famille.
Le lancement n’a toutefois pas été totalement lisse. Les performances sur Steam Deck et sur d’autres machines portables Windows ont nécessité des compromis importants pour rester jouables, tandis que le mod le plus téléchargé sur Nexus Mods entrerait en conflit avec les mécaniques de survie centrales du jeu.

Rien de tout cela ne semble avoir freiné la dynamique commerciale à court terme. Passer le cap du million en moins de 48 heures reste rare pour une nouvelle IP, et ce démarrage place d’emblée Rebel Wolves dans une position solide pour la suite, à condition que le studio corrige rapidement les points techniques les plus exposés.
Source : Rebel Wolves on X