GTA San Andreas affiche GTA III jouable sur une télévision avec le même périphérique Direct3D

CJ reste immobile devant un téléviseur, mais l’écran ne diffuse pas une simple vidéo : GTA III y tourne réellement, en direct, dans GTA: San Andreas. La démonstration de Dryxio pousse le modding Rockstar vers un niveau rarement atteint sur le plan technique.

GTA San Andreas exécute GTA III dans le même processus

Personnage GTA jouant GTA sur TV, intérieur maison, graphismes clairs

Dryxio précise qu’il ne s’agit ni d’un enregistrement, ni d’une fenêtre capturée plaquée sur la télévision du jeu. GTA III s’exécute directement à l’intérieur du processus de GTA: San Andreas, avec un périphérique Direct3D partagé entre les deux jeux.

Le rendu de GTA III est envoyé vers la texture GPU dynamique du téléviseur. Le monde de San Andreas reste actif pendant ce temps. Le jeu principal ne se fige pas et l’affichage ne bascule pas vers une interface plein écran.

Deux protagonistes, deux moteurs actifs en parallèle

Le joueur peut passer du contrôle de CJ à celui de Claude. Cette bascule s’effectue alors que les deux univers continuent de fonctionner, ce qui donne à la démonstration un intérêt bien plus large qu’un simple gadget visuel.

Voiture roulant dans rue la nuit, graphisme écran rétro, couleurs saturées

Un mod déjà lancé en février 2026

Cette expérience prolonge un précédent travail de Dryxio, publié en février 2026, qui intégrait déjà GTA III et GTA: Vice City dans GTA: San Andreas. Cette version faisait tourner chaque jeu comme un moteur indépendant dans le processus de San Andreas, avec progression scénaristique, sauvegardes, réglages et gameplay séparés.

Le package public ne fournit pas les fichiers de GTA III ni ceux de GTA: Vice City. Les joueurs doivent posséder les deux titres et ajouter eux-mêmes les assets nécessaires.

Personnage GTA regardant jaquettes de jeu sur TV ancienne, graphismes simples La deuxième image est la plus contrastée et vis

Vice City dans GTA III, lui-même affiché dans San Andreas

Dryxio a aussi montré une seconde démonstration encore plus ambitieuse : GTA: Vice City rendu sur une texture dans GTA III, lui-même affiché sur un téléviseur à l’intérieur de GTA: San Andreas. On arrive ici à un enchaînement de moteurs imbriqués qui met surtout en avant la maîtrise du rendu, de la gestion mémoire et du partage des ressources graphiques.

Au-delà de la curiosité, ce type de mod montre jusqu’où il est possible d’étendre d’anciens moteurs quand le rendu et l’exécution sont suffisamment découplés. Pour les moddeurs, c’est un cas d’école sur l’intégration multi-moteur dans un seul pipeline graphique.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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