
CJ reste immobile devant un téléviseur, mais l’écran ne diffuse pas une simple vidéo : GTA III y tourne réellement, en direct, dans GTA: San Andreas. La démonstration de Dryxio pousse le modding Rockstar vers un niveau rarement atteint sur le plan technique.
GTA San Andreas exécute GTA III dans le même processus

Dryxio précise qu’il ne s’agit ni d’un enregistrement, ni d’une fenêtre capturée plaquée sur la télévision du jeu. GTA III s’exécute directement à l’intérieur du processus de GTA: San Andreas, avec un périphérique Direct3D partagé entre les deux jeux.
Le rendu de GTA III est envoyé vers la texture GPU dynamique du téléviseur. Le monde de San Andreas reste actif pendant ce temps. Le jeu principal ne se fige pas et l’affichage ne bascule pas vers une interface plein écran.
Deux protagonistes, deux moteurs actifs en parallèle
Le joueur peut passer du contrôle de CJ à celui de Claude. Cette bascule s’effectue alors que les deux univers continuent de fonctionner, ce qui donne à la démonstration un intérêt bien plus large qu’un simple gadget visuel.

Un mod déjà lancé en février 2026
Cette expérience prolonge un précédent travail de Dryxio, publié en février 2026, qui intégrait déjà GTA III et GTA: Vice City dans GTA: San Andreas. Cette version faisait tourner chaque jeu comme un moteur indépendant dans le processus de San Andreas, avec progression scénaristique, sauvegardes, réglages et gameplay séparés.
Le package public ne fournit pas les fichiers de GTA III ni ceux de GTA: Vice City. Les joueurs doivent posséder les deux titres et ajouter eux-mêmes les assets nécessaires.

Vice City dans GTA III, lui-même affiché dans San Andreas
Dryxio a aussi montré une seconde démonstration encore plus ambitieuse : GTA: Vice City rendu sur une texture dans GTA III, lui-même affiché sur un téléviseur à l’intérieur de GTA: San Andreas. On arrive ici à un enchaînement de moteurs imbriqués qui met surtout en avant la maîtrise du rendu, de la gestion mémoire et du partage des ressources graphiques.
Au-delà de la curiosité, ce type de mod montre jusqu’où il est possible d’étendre d’anciens moteurs quand le rendu et l’exécution sont suffisamment découplés. Pour les moddeurs, c’est un cas d’école sur l’intégration multi-moteur dans un seul pipeline graphique.
Source : VideoCardz