
Retour sous terre pour la série de 4A Games, avec un changement de ton visible dès la présentation. L’épisode attendu fin 2026 ramène l’action dans le métro de Moscou et introduit, pour la première fois dans un opus principal, un protagoniste entièrement doublé.
Metro 2039 renoue avec les tunnels de Moscou

4A Games et Deep Silver officialisent le prochain épisode principal de la licence. Metro 2039 sortira fin 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam, Epic Games Store et Xbox sur PC.
Après Metro Exodus et sa structure largement ouverte en surface, le studio repart dans les couloirs et les stations en ruine de Moscou. Le scénario s’appuie sur une histoire originale écrite en collaboration avec Dmitry Glukhovsky, et non sur l’adaptation directe d’un de ses romans.
Un nouveau héros, un contexte plus frontal
Le joueur incarnera The Stranger. 4A précise qu’il s’agit du premier personnage principal entièrement doublé dans un Metro principal. Le cadre politique est aussi plus appuyé : le métro est désormais contrôlé par le Novoreich, une dictature dirigée par Hunter.

Les éléments montrés pointent vers une approche plus sombre et plus directement politique que dans les précédents jeux. Ce positionnement n’est pas anodin, le studio indiquant également que la guerre en Ukraine a modifié l’orientation du projet et qu’on en retrouvera la trace dans les thèmes comme dans le ton général.
Une base technique toujours maison, avec un ray tracing retravaillé
Le premier extrait de gameplay montre les fondamentaux attendus de la série : exploration, infiltration, affrontements à courte distance, incidents d’armes et retour des Nosalis dans les stations détruites comme dans les colonies établies dans les tunnels. 4A insiste aussi sur son travail de narration environnementale, avec des zones construites autour de ce qu’il décrit comme des « frozen stories ».

Sur le plan technique, Metro 2039 repose encore sur le moteur interne de 4A. Le studio affirme avoir reconstruit son implémentation du ray tracing afin d’obtenir un rendu plus fin et mieux maîtrisé en performances, tout en continuant à pousser la partie visuelle sur les machines actuelles. C’est un point à suivre de près sur PC, où la série a souvent servi de vitrine technique autant que de jeu solo exigeant.


Le retour à une structure plus confinée, associé à un moteur revu sur l’éclairage et à un protagoniste enfin doublé, peut permettre à 4A de resserrer la mise en scène sans abandonner l’identité technique de la licence. Si cette refonte du ray tracing tient ses promesses, Metro 2039 pourrait redevenir un repère intéressant pour juger les capacités visuelles des configurations actuelles sur PC comme sur consoles.
Source : VideoCardz