
Le jeu dématérialisé gagne ici un argument concret : sur Xbox, certains achats Ubisoft ouvrent aussi l’accès à la version PC. Une évolution qui pousse à la fois l’écosystème Xbox sur ordinateur et la valeur perçue de l’achat numérique.
Xbox Ubisoft étend l’achat numérique entre console et PC
Microsoft et Ubisoft lancent une offre croisée sur une sélection de jeux achetés via le Xbox Store. Pour les titres concernés, tout achat effectué à partir du 21 juillet donne droit à une licence PC gratuite, récupérable via Ubisoft Connect.
Le déploiement n’est pas instantané. L’ajout des licences sur les comptes se fait progressivement, avec une opération annoncée comme finalisée au plus tard le 4 août.
Le dispositif fonctionne dans un seul sens : acheter la version Xbox débloque la version PC, mais l’inverse n’est pas prévu. Autre point important, les jeux PC obtenus dans ce cadre restent liés à Ubisoft Connect, et non à une boutique comme Steam.
Le vrai signal, au fond, c’est que les frontières entre console, PC et services tiers deviennent plus poreuses, comme on l’a aussi vu avec l’intégration des bibliothèques Xbox et Ubisoft sur GeForce NOW.
Les 13 jeux concernés et les contenus transférés
13 jeux sont inclus dans ce partenariat :
Assassin’s Creed Mirage, Assassin’s Creed Valhalla, Avatar: Frontiers of Pandora, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Prince of Persia: The Lost Crown, Riders Republic, Skull and Bones, The Crew 2, The Crew Motorfest, Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege et Watch Dogs Legion.
DLC oui, consommables non
Ubisoft précise que les season pass et les DLC suivent également de la version Xbox vers la version PC. En revanche, les consommables et les objets à usage unique ne sont pas transférés.
Ce type d’accord va dans le sens de la stratégie Xbox actuelle : faire exister la plateforme au-delà de la console, tout en rendant l’achat numérique plus attractif face aux critiques récurrentes sur la possession et la fragmentation des bibliothèques.
Source : TechPowerUp