
La semaine démarre avec un enchaînement très calibré pour l’écosystème GeForce RTX : Halo: Campaign Evolved est disponible dès aujourd’hui, et deux autres jeux suivent à 48 heures d’intervalle. Derrière cette cadence, NVIDIA pousse surtout une idée simple : faire du DLSS 4.5 et de ses déclinaisons un standard d’activation dès le lancement.
DLSS 4.5 ouvre la marche avec Halo et les sorties de la semaine

Halo: Campaign Evolved lance officiellement sa version finale après un accès anticipé entamé le 23 juillet. Ce remake de la campagne de Halo: Combat Evolved promet une reconstruction complète avec visuels HD, cinématiques retravaillées, gameplay affiné, trois nouvelles missions, davantage d’armes, de véhicules, de nouveaux ennemis et plus de Skulls qu’auparavant.
Le jeu prend aussi en charge la coopération en ligne à 4 joueurs, avec cross-play transparent entre console et PC ainsi qu’une progression partagée. Côté technique, les joueurs GeForce RTX peuvent activer le DLSS Super Resolution, la Frame Generation et NVIDIA Reflex pour réduire la latence.
Le lancement de Halo ouvre surtout la voie à une seconde lecture du remake, plus terre à terre, autour de ses exigences matérielles sur PC, que détaille la configuration PC de Halo Campaign Evolved.
Mistfall Hunter et Corsair Cove arrivent dans la foulée

Mistfall Hunter, signé Bellring Games, sort le 29 juillet avec un positionnement extraction-action dans un univers dark fantasy. Le titre propose six classes, Mercenary, Sorcerer, Blackarrow, Shadowstrix, Seer et Withered Knight, jouables en solo ou en groupe de trois, avec la perte du butin en cas d’échec d’extraction.
Sur GeForce RTX, Mistfall Hunter prend en charge le DLSS Super Resolution, le Multi Frame Generation, le Dynamic Multi Frame Generation et NVIDIA Reflex. Le jeu exploite aussi les cœurs dédiés au ray tracing pour les reflets et les ombres en ray tracing.
Corsair Cove, développé par Limbic Entertainment et édité par Hooded Horse, est attendu le 31 juillet. Ce city builder pirate mise sur une construction verticale sans contrainte sur falaises et hauteurs, avec chaînes de production étendues, combats navals et gestion d’équipages pouvant atteindre plusieurs milliers de pirates.
Au lancement, Corsair Cove intégrera le DLSS 4.5 Super Resolution, la Frame Generation, jusqu’à 4X Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex et NVIDIA DLAA. Via l’application NVIDIA, les GeForce RTX 50 Series pourront monter jusqu’au 6X Dynamic Multi Frame Generation.
Plusieurs jeux déjà sortis peuvent aussi être mis à niveau
NVIDIA ajoute que plusieurs titres déjà disponibles peuvent être mis à jour vers le DLSS 4.5 via son application. C’est le cas de Palworld 1.0, qui vient de quitter l’accès anticipé après avoir réuni plus de 40 millions de joueurs, avec mise à niveau du modèle de Super Resolution et activation du Dynamic Multi Frame Generation jusqu’au mode 6X sur GeForce RTX 50 Series.
Killing Floor 3 – Operation: Shadow Hunter est également concerné. Cette mise à jour ajoute la carte Oil Rig, le perk Gunslinger, de nouvelles armes, un nouveau boss, des améliorations de confort réclamées par la communauté et le retour d’un niveau de difficulté apprécié des joueurs. Là aussi, le DLSS peut être enrichi via l’application NVIDIA, avec jusqu’à 6X en Dynamic Multi Frame Generation sur RTX 50.

The Mound: Omen of Cthulhu, le jeu d’horreur coopératif de NACON et ACE Team, bénéficie du même traitement. Disponible depuis la semaine dernière, il proposait déjà le DLSS Super Resolution, le Multi Frame Generation et NVIDIA Reflex, avant l’ajout du DLSS 4.5 via l’application.
En parallèle, NVIDIA pousse aussi son volet communautaire. Le programme GeForce Rewards offre actuellement 3 mois de Discord Nitro aux possesseurs d’un PC ou portable équipé au minimum d’une GeForce GTX 10 Series, dans la limite des stocks et à condition de ne pas avoir été abonné à Nitro au cours des 12 derniers mois.
La campagne GeForce Summer Nights continue de son côté avec des lots autour de CONTROL Resonant, attendu le 24 septembre avec DLSS 4.5 et path tracing. NVIDIA met notamment en jeu des codes de précommande et une GeForce RTX 5080 Founders Edition personnalisée, avec un live de Jacob Freeman prévu le 31 juillet de 1 pm à 3 pm Pacific Time.


Au-delà des annonces hebdomadaires, le message est assez clair : NVIDIA ne se contente plus de lister des jeux compatibles. Le groupe s’appuie désormais sur l’application GeForce pour prolonger la durée de vie technique des titres déjà sortis, tout en réservant ses fonctions les plus spectaculaires, comme le Dynamic Multi Frame Generation 6X, aux GeForce RTX 50 Series. Une stratégie qui renforce l’écart entre générations tout en donnant aux nouveaux lancements un argument PC immédiat.
Source : TechPowerUp