
En 48 heures, la course à l’émulation PS5 a déjà changé de rythme. KytyPS5 affiche désormais des jeux PS5 3D commerciaux en jeu, même si l’ensemble reste très loin d’une exécution complète.
KytyPS5 franchit un premier cap technique sur les jeux 3D
Le projet est maintenant capable de lancer la version PlayStation 5 de GTA V jusqu’aux menus et aux réglages. Quake II a aussi été montré en phase de gameplay, sans que cela ne signifie pour autant une partie jouable du début à la fin.
La page GitHub du projet affiche également des captures de PowerWash Simulator et PAC-MAN WORLD en jeu. Ce point compte davantage que la démonstration elle-même : il s’agit de titres 3D commerciaux, là où plusieurs projets PS5 se limitaient encore récemment à des jeux 2D ou à de simples écrans de démarrage.
La suite logique sera de comparer ces progrès à des cas où la PS5 a déjà montré davantage de marge, comme l’émulation PS3 sur PS5 sous Linux en haute définition, même si le terrain et les contraintes restent différents.
Compatibilité, priorités et limites actuelles
Le développeur présente KytyPS5 comme une couche de compatibilité PlayStation 5 pour Windows. Le logiciel peut démarrer des jeux 2D et certains jeux 3D commerciaux conçus sous Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity ainsi que des moteurs propriétaires.
Aucun module LLE n’est requis à ce stade. La priorité actuelle porte sur la résolution des problèmes de démarrage et l’élargissement de la compatibilité, pas sur la fidélité visuelle parfaite ni sur un framerate élevé.
Version 0.0.3 : ce qui change
La version 0.0.3 améliore l’allocation de mémoire virtuelle afin de réduire les temps de boot. Elle ajoute aussi un nouveau système de liaison de shaders SRT, des optimisations AMPR, des correctifs Pthread, de nouveaux LibUlt ABIs et une base de compatibilité directement intégrée à l’interface utilisateur.
Des correctifs plus généraux touchent aussi la stabilité et l’affichage. Le développeur précise toutefois que certains jeux ont régressé, et recommande encore la version 0.0.2 pour une compatibilité plus large, au prix d’erreurs graphiques plus nombreuses.
Les essais ont surtout été menés avec des GPU NVIDIA. La prise en charge des cartes AMD et Intel peut donc rester incomplète à ce stade. Une démonstration relayée le 11 juillet 2026 montrait d’ailleurs GTA V au stade des menus et Quake II directement en jeu.
Le cas de GTA V relève surtout de la preuve de concept. Le jeu dispose déjà d’une version PC native qui tourne très bien, y compris sur des iGPU, mais voir la build PS5 atteindre cet état sur Windows donne une indication assez claire sur la vitesse à laquelle la compatibilité progresse.
Techniquement, le signal important n’est pas GTA V lui-même, mais le passage public à des rendus 3D commerciaux sur plusieurs moteurs. Pour l’émulation PS5, cela ne dit rien de la viabilité à court terme pour le joueur, mais beaucoup sur la maturité croissante des couches basses liées au boot, à la mémoire et au pipeline graphique.
Source : VideoCardz