Émulation PS3 sur PS5 : Linux et RPCS3 poussent certains jeux jusqu’en 4K et 5K

Une PS5 équipée de Linux peut faire tourner plusieurs jeux PS3 en très haute définition, jusqu’à 4K et même 5120 × 2880 dans certains cas. La limite ne vient clairement pas du GPU, mais de l’émulation du Cell et plus précisément de ses SPU.

Émulation PS3 sur PS5 : un test natif sous Linux

Digital Foundry a évalué RPCS3 directement sur la console, via une installation Linux stockée sur un SSD inséré dans le port M.2 de la PS5. Il ne s’agit pas d’une fonction de rétrocompatibilité signée Sony, mais d’un usage réservé à une machine dotée d’un firmware exploitable.

Le point important, c’est que RPCS3 fonctionne ici comme une application Linux native, sans couche Proton. Le test s’appuie sur le pilote RADV, avec une exécution locale sur le matériel de la console.

Capture d'écran gameplay Ridge Racer 7 sur PS5, graphiques de performance affichés.

Les premiers jeux PS3 montent fortement en définition

Les titres du début de génération s’en sortent le mieux. Ridge Racer 7 atteint 4K à 60 FPS, tandis que Resistance: Fall of Man monte lui aussi en 4K, avec en revanche des soucis de frame pacing.

Capture d'écran gameplay Resistance: Fall of Man sur PS5, avec détails performance affichés.

Heavenly Sword fait partie des résultats les plus convaincants. Là où la version PS3 pouvait passer sous les 30 FPS en 720p, Digital Foundry l’a fait tourner à un niveau proche de 30 FPS en 5120 × 2880, soit une charge en pixels 16 fois supérieure à l’objectif 720p d’origine.

Le CPU Zen 2 bloque sur les jeux qui sollicitent fortement le Cell

Les productions plus lourdes montrent vite la limite de l’exercice. GTA IV et Metal Gear Solid 4 restent contraints par l’émulation CPU, et non par les performances graphiques : le passage en 4K modifie peu le débit d’images, ce qui désigne assez clairement l’émulation des SPU du Cell comme principal goulot.

Image comparative performance PS3 vs PS5, graphiques de temps de trame.

Killzone 2 souffre particulièrement sur cette configuration. Digital Foundry relie ce comportement à l’usage intensif des SPU pour l’animation, l’IA et le post-traitement.

Killzone 3 s’en tire mieux avec les correctifs RPCS3 permettant de désactiver le MLAA. Dans cette configuration, le jeu peut souvent viser 30 FPS en 4K, même si certaines scènes retombent encore dans les 20 FPS.

La trilogie MotorStorm donne des résultats plus réguliers. Le premier épisode tourne en 1440p avec une cible à 30 FPS, MotorStorm: Pacific Rift atteint 4K à 30 FPS, et MotorStorm: Apocalypse revient lui aussi près de son objectif initial de 30 FPS après désactivation du MLAA.

Image comparative performance PS3 vs PS5, trois colonnes de temps de trame affichés.

Ce test montre surtout que le GPU de la PS5 dispose d’une marge confortable pour pousser bien au-delà de l’affichage natif de la PS3, alors que son CPU Zen 2 manque encore de ressources dès qu’un jeu dépend fortement des SPU. Pour une émulation PS3 plus homogène à pleine vitesse, il faudra probablement attendre une génération de console plus solide côté processeur, à condition qu’un accès Linux du même type reste possible.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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