KytyPlus lance Silent Hill 2 Remake sur PS5 avec un simple GPU Radeon intégré

Un Radeon 840M est parvenu à afficher l’écran d’avertissement de Silent Hill 2 Remake, pourtant propulsé par l’Unreal Engine 5. L’expérience plafonne à environ 4 FPS, mais elle marque une nouvelle étape pour l’émulation PS5.

KytyPlus franchit l’écran de démarrage

Le test publié sur Reddit par l’utilisateur Legal_Help_31 repose sur un AMD Radeon 840M disposant de 512 Mo de VRAM dédiée, complétés par la mémoire système partagée. Le GPU intégré est associé à un Ryzen AI 5 340 et à environ 15 Go de RAM partagée.

Silent Hill 2 Remake atteint son écran d’avertissement à près de 4 FPS, puis reste lancé pendant plusieurs minutes sans planter. Aucune séquence de gameplay n’a toutefois été présentée. La page GitHub du projet qualifie elle-même ces travaux d’expérimentaux et précise qu’il ne s’agit pas d’une démonstration de jouabilité.

La prise en charge de la mise à l’échelle FSR serait également disponible. Dans cet état, elle ne suffit évidemment pas à transformer l’essai en expérience exploitable, mais elle pourrait devenir utile à mesure que les performances et la compatibilité progresseront.

Une approche HLE sans firmware Sony

KytyPlus est un fork en émulation de haut niveau, ou HLE, du projet KytyPS5. Son rendu repose sur Vulkan et l’émulateur fonctionnerait sans le firmware de la console de Sony.

Le KytyPS5 d’origine plante encore au lancement de Silent Hill 2 Remake, y compris sur du matériel plus puissant. KytyPlus prend donc une courte avance sur ce titre précis, même si afficher un écran fixe à 4 FPS ne permet pas encore d’évaluer la possibilité d’une exécution complète.

L’émulation PS5 accélère sur plusieurs jeux

Les progrès récents ne se limitent pas au jeu de Bloober Team. KytyPS5 a également avancé rapidement sur Demon’s Souls Remake, passé d’un état injouable à environ 30 FPS en quelques jours, ainsi que sur Astro Bot et d’autres productions.

Les développeurs de KytyPlus travaillent désormais à améliorer les performances de Silent Hill 2 Remake. Le principal enseignement reste pour l’instant la capacité de la couche HLE à initialiser un jeu PS5 sous Unreal Engine 5 sur un iGPU très contraint. Le passage de cet écran au rendu stable d’une scène jouable exigera encore un travail considérable sur la gestion mémoire, la compilation des shaders et la synchronisation du GPU.

Source : KytyPlus (GitHub)

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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