
Ancienne figure de Blizzard, Jeff Kaplan pose d’emblée les bases : son prochain FPS en monde ouvert ne cherchera pas à séduire tout le monde. Une position assumée qui le conduit à répondre directement à certaines critiques venues de la communauté Overwatch.
The Legend of California, un positionnement assumé
Kaplan a présenté son nouveau studio et annoncé The Legend of California, un FPS en monde ouvert « skills-based » avec multijoueur en ligne, attendu pour 2026. La réception initiale est mitigée, mais l’équipe maintient le cap.
Lors d’un livestream de 10 heures dédié au jeu, Kaplan s’est adressé aux critiques les plus virulentes, notamment des joueurs d’Overwatch heurtés par le genre, les visuels ou les choix de game design. Il a rappelé que ces joueurs ne sont pas nécessairement le public visé.
« Jouez au jeu qui vous rend heureux »
Message direct à ces détracteurs : « si un jeu sort, que vous ne voulez pas y jouer et que vous n’y avez jamais joué, fermez-la… personne ne s’en soucie. On n’a pas besoin d’entendre que ça ne vous intéresse pas ». Il interroge l’intérêt d’un avis émis sur un titre qui ne sera pas joué, soulignant l’inutilité de ce bruit pour la production.
La posture n’est pas isolée. Elle fait écho à Hideo Kojima, qui assume ne « pas être intéressé par faire quelque chose qui parle à tout le monde ». À l’inverse d’un design lissé pour ratisser large, Kaplan préfère un angle tranché, avec un recouvrement probablement limité entre le public d’Overwatch et celui de The Legend of California.
Pour entendre l’échange dans son contexte, son intervention démarre vers 8 h 45 min dans la VOD YouTube du livestream.
Si ce positionnement se confirme jusqu’à la sortie en 2026, le jeu pourrait consolider une niche compétitive claire au lieu de chercher la quadrature du cercle du « tout public ». Un pari cohérent avec une direction créative qui préfère la cohérence du système de jeu à l’agrégation d’attentes disparates.
Source : TechPowerUp