Intel Arc 101.9150 WHQL : jusqu’à 31 % de performances supplémentaires en jeu

Un gain maximal de 31 % change sensiblement la portée de cette mise à jour, loin d’un simple ajout de profils. Plusieurs générations de GPU dédiés et intégrés en profitent, même si la liste des problèmes connus reste fournie.

Intel Arc 101.9150 WHQL prépare deux nouveaux jeux

Intel Arc 101.9150 WHQL : jusqu’à 31 % de performances supplémentaires en jeu

Intel publie la version 101.9150 WHQL de ses pilotes graphiques Arc. Elle apporte une prise en charge Game Ready de Call of Duty: Modern Warfare 4 (2026) et Planet Zoo 2.

Les optimisations varient fortement selon le matériel. Sur les processeurs Intel Core Ultra Series 3, F1 25 en DirectX 12 gagne jusqu’à 5 % de FPS moyens en 1080p avec les réglages moyens.

Les cartes Intel Arc B-Series progressent jusqu’à 6 % dans Avatar: Frontiers of Pandora en 1440p élevé, ainsi que dans Monster Hunter Rise avec la même définition et le même niveau graphique.

Les Core Ultra Series 2 enregistrent les gains les plus élevés

Sur les GPU Arc intégrés aux Core Ultra Series 2, Assassin’s Creed Shadows gagne jusqu’à 18 % en 1080p moyen et 12 % en élevé. Assassin’s Creed Valhalla progresse respectivement de 8 % et 11 %, tandis que Hellblade II: Senua’s Saga affiche jusqu’à 6 % de mieux en 1080p moyen.

Resident Evil Requiem concentre l’amélioration la plus importante, avec jusqu’à 31 % de FPS moyens supplémentaires en 1080p moyen et 29 % en élevé. Strange Brigade atteint 16 % et 13 % dans les mêmes conditions, contre 7 % et 5 % pour The Last of Us Part II Remastered.

Intel Arc 101.9150 WHQL : jusqu’à 31 % de performances supplémentaires en jeu

Écrans noirs et plantages corrigés

Le pilote élimine l’écran noir pouvant survenir au lancement de Stormgate en DirectX 12 sur les Core Ultra Series 3, Core Ultra Series 2, Arc B-Series et Arc A-Series. Il corrige également le plantage de PugetBench avec Adobe Lightroom Classic lors de l’utilisation du préréglage étendu sur ces quatre familles.

Les Arc A-Series bénéficient en plus d’un correctif pour le pointeur de souris susceptible de disparaître après une sortie de veille ou d’hibernation. Sur Core Ultra Series 2, Foundation en OpenGL ne devrait plus planter au lancement. Intel Graphics Software corrige par ailleurs l’affichage erroné de la version PCIe dans les paramètres système.

Une liste de problèmes connus encore conséquente

Sur Core Ultra Series 3, Mafia: The Old Country peut planter en cours de partie. Stalzone peut se fermer après le tutoriel, tandis que World of Warcraft Classic et World of Warcraft Dragonflight peuvent afficher un scintillement des ombres des arbres lorsque le ray tracing est activé. Planet Zoo 2 reste sujet à un plantage intermittent après modification des paramètres d’Endurance Gaming.

Les Arc B-Series et A-Series peuvent rencontrer un plantage dans Arena Breakout Infinite lorsque Terrain Surface Subdivision est activé. Stalzone et les deux versions de World of Warcraft présentent les mêmes défauts que sur Core Ultra Series 3. PugetBench pour DaVinci Resolve Studio peut aussi planter de façon intermittente : Intel recommande de régler le délai d’expiration sur 1 500 secondes ou davantage.

Les Arc A-Series conservent deux problèmes supplémentaires : Monster Hunter Wilds peut planter en cours de jeu et Gears of War: E-Day afficher des performances inférieures aux attentes.

Sur certains Core Ultra Series 2, EA Sports FC 27 peut planter et Gears of War: E-Day manquer de performances. S’ajoutent les défauts déjà cités dans Stalzone, World of Warcraft et Planet Zoo 2, ainsi que l’impossibilité occasionnelle de terminer les tests Procyon AI Image Generation Benchmark et Procyon AI Text Generation Benchmark.

Les Core Ultra Series 1 restent exposés à un plantage de NBA 2K26 lors du premier lancement, à des performances insuffisantes dans Gears of War: E-Day et aux problèmes affectant Stalzone, World of Warcraft et Planet Zoo 2. Enfin, Intel Graphics Software peut afficher des mesures incorrectes dans l’onglet Performance, tandis que le réglage de mémoire GPU partagée ne reflète pas nécessairement la quantité réellement allouée.

Cette version est surtout intéressante pour les Core Ultra Series 2, dont les gains annoncés dépassent nettement ceux des cartes Arc B-Series. Ces résultats devront toutefois être confrontés à des mesures indépendantes, Intel communiquant des valeurs maximales obtenues dans des réglages précis.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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