
Quelques points de performance gagnés sur pilote peuvent sembler anecdotiques, jusqu’au moment où Intel annonce jusqu’à 13 % de mieux sur certains titres en 1080p. Cette mise à jour 101.8974 WHQL s’accompagne surtout d’une longue série de correctifs qui visent à assainir l’expérience sur Arc, qu’il s’agisse d’iGPU Core Ultra ou de cartes dédiées.
Intel Arc 101.8974 WHQL : ce que le pilote change en jeu
Intel déploie la version 101.8974 WHQL de ses pilotes graphiques Arc avec des optimisations pour trois jeux. Sur les Intel Core Ultra Series 3 équipés d’un GPU intégré Arc, Assassin’s Creed Valhalla progresse jusqu’à 7 % en moyenne à 1080p en réglages Medium, et jusqu’à 11 % en High.
Sur la même plateforme, Farming Simulator 2022 gagne jusqu’à 13 % à 1080p en Medium, et jusqu’à 9 % en High. Du côté des Arc B-series dédiées, Kingdom Come: Deliverance II affiche jusqu’à 5 % de FPS moyens en plus à 1080p en Ultra, toujours face au pilote 31.0.101.8864.
Correctifs déployés sur les gammes Arc et Core Ultra
Le correctif le plus large concerne Grand Theft Auto V Enhanced en DX12, avec la disparition des éléments flous lorsque Post FX est réglé sur Very High ou Ultra. Le bug était signalé sur les iGPU Core Ultra Series 3, Series 2 et Series 1, ainsi que sur les Arc B-series et Arc A-series.
Forza Horizon 6 en DX12 reçoit aussi un correctif de qualité visuelle sur les reflets pour les Core Ultra Series 3, Arc B-series et Arc A-series. Même logique pour Jurassic World Evolution 3 en DX12, où le scintillement des effets d’eau a été corrigé sur Core Ultra Series 3 et Arc B-series.
Intel indique également avoir corrigé un crash de Minecraft Java en Vulkan lorsqu’il est utilisé avec CapFrameX ou Riva Tuner Statistics Server. Le problème touchait les Core Ultra Series 3, Series 2, Series 1, ainsi que les Arc B-series et Arc A-series. S’ajoutent des correctifs ciblés pour Indiana Jones and The Great Circle sur Core Ultra Series 3, avec des performances inférieures aux attentes dans certaines scènes, et pour Endless Space 2 sur Arc B-series, où l’interface de conception des vaisseaux pouvait afficher une corruption visuelle.
Autres problèmes résolus selon les plateformes
Les Core Ultra Series 1 corrigent aussi un crash au lancement de Monster Hunter Wilds en DX12. Les Core Ultra Series 2 règlent de leur côté un scintillement en jeu sur Assassin’s Creed 2 en DX9. Intel a aussi retouché son Intel Graphics Software, avec la correction d’un crash intermittent lors de l’option de réinitialisation globale sous Windows 10, d’un plantage ponctuel lors du premier réagencement des métriques et d’un souci d’overlay après reconnexion de l’écran ou sortie de veille.
Les soucis connus restent nombreux
La liste des problèmes encore ouverts reste fournie. Sur plusieurs familles de GPU, Marathon en DX12 peut présenter une corruption intermittente de certains objets avec le Anisotropic Filtering, Payday 2 en DX9 peut scintiller en mode borderless, et plusieurs jeux peuvent planter avec XeSS Multi-Frame Generation en présence de CapFrameX ou Riva Tuner Statistics Server.
Intel mentionne aussi des crashes possibles sur Procyon AI Computer Vision Benchmark et Geekbench AI Benchmark selon les plateformes. Les Arc B-series et A-series gardent en plus un crash possible sur Arena Breakout Infinite en DX12 lorsque Terrain Surface Subdivision est activé, ainsi qu’un plantage intermittent sur PugetBench for Davinci Resolve Studio. Intel recommande dans ce cas de pousser le curseur de timeout à 1500 secondes ou plus dans les paramètres du benchmark.
Sur les iGPU, les Core Ultra Series 1 conservent aussi des problèmes sur NBA 2K26 et 007 First Light, avec un crash possible au premier lancement. Les Core Ultra Series 3 signalent en plus un plantage possible sur Mafia: The Old Country en DX12.
Cette version illustre assez bien la trajectoire actuelle d’Intel côté graphique : les gains de performances existent, mais la vraie bataille se joue encore sur la stabilité logicielle, notamment dès qu’entrent en jeu les outils de monitoring, les benchmarks IA et les fonctions avancées comme XeSS Multi-Frame Generation.
Source : TechPowerUp