Intel Arc 101.8974 WHQL : jusqu’à 13 % de gain et plusieurs correctifs côté jeux

Quelques points de performance gagnés sur pilote peuvent sembler anecdotiques, jusqu’au moment où Intel annonce jusqu’à 13 % de mieux sur certains titres en 1080p. Cette mise à jour 101.8974 WHQL s’accompagne surtout d’une longue série de correctifs qui visent à assainir l’expérience sur Arc, qu’il s’agisse d’iGPU Core Ultra ou de cartes dédiées.

Intel Arc 101.8974 WHQL : ce que le pilote change en jeu

Intel déploie la version 101.8974 WHQL de ses pilotes graphiques Arc avec des optimisations pour trois jeux. Sur les Intel Core Ultra Series 3 équipés d’un GPU intégré Arc, Assassin’s Creed Valhalla progresse jusqu’à 7 % en moyenne à 1080p en réglages Medium, et jusqu’à 11 % en High.

Sur la même plateforme, Farming Simulator 2022 gagne jusqu’à 13 % à 1080p en Medium, et jusqu’à 9 % en High. Du côté des Arc B-series dédiées, Kingdom Come: Deliverance II affiche jusqu’à 5 % de FPS moyens en plus à 1080p en Ultra, toujours face au pilote 31.0.101.8864.

Correctifs déployés sur les gammes Arc et Core Ultra

Le correctif le plus large concerne Grand Theft Auto V Enhanced en DX12, avec la disparition des éléments flous lorsque Post FX est réglé sur Very High ou Ultra. Le bug était signalé sur les iGPU Core Ultra Series 3, Series 2 et Series 1, ainsi que sur les Arc B-series et Arc A-series.

Forza Horizon 6 en DX12 reçoit aussi un correctif de qualité visuelle sur les reflets pour les Core Ultra Series 3, Arc B-series et Arc A-series. Même logique pour Jurassic World Evolution 3 en DX12, où le scintillement des effets d’eau a été corrigé sur Core Ultra Series 3 et Arc B-series.

Intel indique également avoir corrigé un crash de Minecraft Java en Vulkan lorsqu’il est utilisé avec CapFrameX ou Riva Tuner Statistics Server. Le problème touchait les Core Ultra Series 3, Series 2, Series 1, ainsi que les Arc B-series et Arc A-series. S’ajoutent des correctifs ciblés pour Indiana Jones and The Great Circle sur Core Ultra Series 3, avec des performances inférieures aux attentes dans certaines scènes, et pour Endless Space 2 sur Arc B-series, où l’interface de conception des vaisseaux pouvait afficher une corruption visuelle.

Autres problèmes résolus selon les plateformes

Les Core Ultra Series 1 corrigent aussi un crash au lancement de Monster Hunter Wilds en DX12. Les Core Ultra Series 2 règlent de leur côté un scintillement en jeu sur Assassin’s Creed 2 en DX9. Intel a aussi retouché son Intel Graphics Software, avec la correction d’un crash intermittent lors de l’option de réinitialisation globale sous Windows 10, d’un plantage ponctuel lors du premier réagencement des métriques et d’un souci d’overlay après reconnexion de l’écran ou sortie de veille.

Les soucis connus restent nombreux

La liste des problèmes encore ouverts reste fournie. Sur plusieurs familles de GPU, Marathon en DX12 peut présenter une corruption intermittente de certains objets avec le Anisotropic Filtering, Payday 2 en DX9 peut scintiller en mode borderless, et plusieurs jeux peuvent planter avec XeSS Multi-Frame Generation en présence de CapFrameX ou Riva Tuner Statistics Server.

Intel mentionne aussi des crashes possibles sur Procyon AI Computer Vision Benchmark et Geekbench AI Benchmark selon les plateformes. Les Arc B-series et A-series gardent en plus un crash possible sur Arena Breakout Infinite en DX12 lorsque Terrain Surface Subdivision est activé, ainsi qu’un plantage intermittent sur PugetBench for Davinci Resolve Studio. Intel recommande dans ce cas de pousser le curseur de timeout à 1500 secondes ou plus dans les paramètres du benchmark.

Sur les iGPU, les Core Ultra Series 1 conservent aussi des problèmes sur NBA 2K26 et 007 First Light, avec un crash possible au premier lancement. Les Core Ultra Series 3 signalent en plus un plantage possible sur Mafia: The Old Country en DX12.

Cette version illustre assez bien la trajectoire actuelle d’Intel côté graphique : les gains de performances existent, mais la vraie bataille se joue encore sur la stabilité logicielle, notamment dès qu’entrent en jeu les outils de monitoring, les benchmarks IA et les fonctions avancées comme XeSS Multi-Frame Generation.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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