
La prochaine production de Rockstar ne viserait clairement pas la campagne expédiée en ligne droite. Une première estimation interne évoque déjà 80 heures de jeu, de quoi repositionner immédiatement l’échelle de la série.
GTA 6 viserait une campagne nettement plus longue

Rob Nelson, co-responsable de Rockstar North, a indiqué au New York Times que sa propre partie terminée en février lui avait demandé environ 80 heures. Ce parcours couvrait l’histoire principale, mais aussi une partie des objectifs optionnels ayant un véritable poids narratif.
Le chiffre est loin d’être anodin. À titre de comparaison, GTA 4 et GTA 5 bouclent généralement leur trame principale en près de 30 heures, tandis que Red Dead Redemption 2, précédent grand repère chez Rockstar, se situe plutôt entre 50 et 60 heures.
Et il faut garder en tête que cette estimation vient d’un développeur très familier du jeu. Pour un joueur qui découvrira le titre à sa sortie, la durée réelle pourrait donc grimper sensiblement au-delà de ce seuil.
Pour une autre question très attendue autour du jeu, le point sur le 30 FPS de GTA 6 sur PS5 reste le dossier le plus proche.

Une carte immense et des activités qui comptent vraiment
Cette montée en volume s’explique d’abord par l’ampleur du monde. La carte de GTA 6 serait environ trois fois plus grande que celle de Red Dead Redemption 2, et des précédentes informations faisaient déjà état d’un terrain de jeu proche de deux fois la taille de GTA 5.
Rockstar y ajouterait en plus une liste d’activités particulièrement dense. Les salles de sport feraient leur retour pour la première fois depuis San Andreas, avec aussi du kayak, du parachutisme, du dirt bike ou encore de la plongée sous-marine répartis sur la carte.
Des objectifs annexes intégrés au récit
Nelson précise surtout que certains objectifs secondaires influencent les relations entre personnages et l’issue de missions. Autrement dit, il ne s’agirait pas simplement de contenu de remplissage destiné à gonfler artificiellement la durée de vie.

Le responsable explique d’ailleurs vouloir pousser les joueurs à ralentir et à habiter le monde plutôt qu’à foncer vers la fin. Pour les complétionnistes, ces 80 heures ressemblent donc davantage à une base minimale qu’à une estimation haute, avec des parties qui pourraient dépasser largement les 100 heures.
Si cette structure est confirmée au lancement, Rockstar chercherait moins à allonger artificiellement sa campagne qu’à rapprocher encore davantage monde ouvert et progression scénarisée. C’est probablement là que se jouera la vraie différence face à GTA 5, surtout si les activités annexes ont un impact concret sur le déroulé du récit.
Le lancement de GTA 6 est annoncé pour le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X/S.
Source : The New York Times